Pet*_*ter 2 java performance animation 2d point
使用Point2D而不是doublex和y值时效率有很大差异吗?
我正在制作一个有很多圈子在屏幕上移动的程序.它们各自从一个点开始,越来越接近目的地(最后,它们停止).
使用类似的方法.getCurrentLocation().GetY()(这里currentLocation是Point2D),我遇到任何大量实体的性能下降.
我不想无缘无故地回去修改我的所有代码,所以我问我是否会因为仅存储X和Y double坐标而不是使用而显着提高性能Points.
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