Nic*_*ton 16 c++ math interpolation spline
我想实现Bézier曲线.我以前在C#中做过这个,但我对C++库完全不熟悉.我该如何创建二次曲线?
void printQuadCurve(float delta, Vector2f p0, Vector2f p1, Vector2f p2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然我们需要使用线性插值,但这是否存在于标准数学库中?如果没有,我在哪里可以找到它?
对不起,我忘了提到我正在使用Linux.
Jak*_*dle 107
最近我遇到了同样的问题,并希望自己实现它.维基百科的这张图片帮助了我:

以下代码是用C++编写的,并展示了如何计算二次贝塞尔曲线.
int getPt( int n1 , int n2 , float perc )
{
int diff = n2 - n1;
return n1 + ( diff * perc );
}
for( float i = 0 ; i < 1 ; i += 0.01 )
{
// The Green Line
xa = getPt( x1 , x2 , i );
ya = getPt( y1 , y2 , i );
xb = getPt( x2 , x3 , i );
yb = getPt( y2 , y3 , i );
// The Black Dot
x = getPt( xa , xb , i );
y = getPt( ya , yb , i );
drawPixel( x , y , COLOR_RED );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(x1 | y1),(x2 | y2)和(x3 | y3)是图像中的P0,P1和P2.只是为了展示基本理念......
对于那些要求立方贝塞尔曲线的人来说,它只是模拟(也来自维基百科):

这个答案为它提供了代码.
ifo*_*e2d 13
以下是具有任意点数的曲线的一般实现.
vec2 getBezierPoint( vec2* points, int numPoints, float t ) {
vec2* tmp = new vec2[numPoints];
memcpy(tmp, points, numPoints * sizeof(vec2));
int i = numPoints - 1;
while (i > 0) {
for (int k = 0; k < i; k++)
tmp[k] = tmp[k] + t * ( tmp[k+1] - tmp[k] );
i--;
}
vec2 answer = tmp[0];
delete[] tmp;
return answer;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,它使用堆内存作为临时数组,这并不是那么有效.如果您只需要处理固定数量的点,则可以对numPoints值进行硬编码并使用堆栈内存.
当然,上面假设你有一个vec2结构和运算符,如下所示:
struct vec2 {
float x, y;
vec2(float x, float y) : x(x), y(y) {}
};
vec2 operator + (vec2 a, vec2 b) {
return vec2(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
vec2 operator - (vec2 a, vec2 b) {
return vec2(a.x - b.x, a.y - b.y);
}
vec2 operator * (float s, vec2 a) {
return vec2(s * a.x, s * a.y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以选择de Casteljau的方法,即递归分割控制路径,直到您使用线性插值到达点,如上所述,或Bezier的方法,即混合控制点.
贝齐尔的方法是
p = (1-t)^3 *P0 + 3*t*(1-t)^2*P1 + 3*t^2*(1-t)*P2 + t^3*P3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用于立方体和
p = (1-t)^2 *P0 + 2*(1-t)*t*P1 + t*t*P2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于二次方.
t通常在0-1,但这不是必要的 - 实际上曲线延伸到无穷大.P0,P1等是控制点.曲线通过两个端点,但通常不通过其他点.