GCC优化技巧,它真的有用吗?

cas*_*der 8 c++ optimization gcc coding-style

在查看有关优化的一些问题时,对于最有效地使用优化器的编码实践问题,这个接受的答案激起了我的好奇心.断言是局部变量应该用于函数中的计算,而不是输出参数.有人建议这将允许编译器进行额外的优化,否则不可能.

因此,为示例Foo类编写一段简单的代码并使用g ++ v4.4和-O2编译代码片段会产生一些汇编器输出(使用-S).汇编程序列表的部分只包含如下所示的循环部分.在检查输出时,两个循环似乎几乎相同,只有一个地址不同.该地址是第一个示例的输出参数或第二个示例的局部变量的指针.

无论是否使用局部变量,实际效果似乎都没有变化.所以问题分为3部分:

a)即使给出提示,GCC也没有进行额外的优化;

b)GCC 在两种情况下都成功优化,但不应该;

c)GCC是否在两种情况下都成功优化,并且正在生成C++标准定义的兼容输出?

这是未经优化的功能:

void DoSomething(const Foo& foo1, const Foo* foo2, int numFoo, Foo& barOut)
{
    for (int i=0; i<numFoo, i++)
    {
         barOut.munge(foo1, foo2[i]);
    }
}
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和相应的组装:

.L3:
    movl    (%esi), %eax
    addl    $1, %ebx
    addl    $4, %esi
    movl    %eax, 8(%esp)
    movl    (%edi), %eax
    movl    %eax, 4(%esp)
    movl    20(%ebp), %eax       ; Note address is that of the output argument
    movl    %eax, (%esp)
    call    _ZN3Foo5mungeES_S_
    cmpl    %ebx, 16(%ebp)
    jg      .L3
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这是重写的功能:

void DoSomethingFaster(const Foo& foo1, const Foo* foo2, int numFoo, Foo& barOut)
{
    Foo barTemp = barOut;
    for (int i=0; i<numFoo, i++)
    {
         barTemp.munge(foo1, foo2[i]);
    }
    barOut = barTemp;
}
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这是使用局部变量的函数的编译器输出:

.L3:
    movl    (%esi), %eax          ; Load foo2[i] pointer into EAX
    addl    $1, %ebx              ; increment i
    addl    $4, %esi              ; increment foo2[i] (32-bit system, 8 on 64-bit systems)
    movl    %eax, 8(%esp)         ; PUSH foo2[i] onto stack (careful! from EAX, not ESI)
    movl    (%edi), %eax          ; Load foo1 pointer into EAX
    movl    %eax, 4(%esp)         ; PUSH foo1
    leal    -28(%ebp), %eax       ; Load barTemp pointer into EAX
    movl    %eax, (%esp)          ; PUSH the this pointer for barTemp
    call    _ZN3Foo5mungeES_S_    ; munge()!
    cmpl    %ebx, 16(%ebp)        ; i < numFoo
    jg      .L3                   ; recall incrementing i by one coming into the loop
                                  ; so test if greater
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Ray*_*hen 27

该答案中给出的示例并不是一个非常好的例子,因为对编译器无法解释的未知函数的调用.这是一个更好的例子:

void FillOneA(int *array, int length, int& startIndex)
{
    for (int i = 0; i < length; i++) array[startIndex + i] = 1;
}

void FillOneB(int *array, int length, int& startIndex)
{
    int localIndex = startIndex;
    for (int i = 0; i < length; i++) array[localIndex + i] = 1;
}
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第一个版本优化得很差,因为它需要防止有人称之为的可能性

int array[10] = { 0 };
FillOneA(array, 5, array[1]);
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导致{1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }自迭代以​​来i=1修改startIndex参数.

第二个不需要担心array[localIndex + i] = 1将修改的可能性,localIndex因为它localIndex是一个从未采用过地址的局部变量.

在汇编(Intel表示法,因为这是我使用的):

FillOneA:
    mov     edx, [esp+8]
    xor     eax, eax
    test    edx, edx
    jle     $b
    push    esi
    mov     esi, [esp+16]
    push    edi
    mov     edi, [esp+12]
$a: mov     ecx, [esi]
    add     ecx, eax
    inc     eax
    mov     [edi+ecx*4], 1
    cmp     eax, edx
    jl      $a
    pop     edi
    pop     esi
$b: ret

FillOneB:
    mov     ecx, [esp+8]
    mov     eax, [esp+12]
    mov     edx, [eax]
    test    ecx, ecx
    jle     $a
    mov     eax, [esp+4]
    push    edi
    lea     edi, [eax+edx*4]
    mov     eax, 1
    rep stosd
    pop     edi
$a: ret
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ADDED:这是一个例子,编译器的洞察力是Bar,而不是munge:

class Bar
{
public:
    float getValue() const
    {
        return valueBase * boost;
    }

private:
    float valueBase;
    float boost;
};

class Foo
{
public:
    void munge(float adjustment);
};

void Adjust10A(Foo& foo, const Bar& bar)
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        foo.munge(bar.getValue());
}

void Adjust10B(Foo& foo, const Bar& bar)
{
    Bar localBar = bar;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        foo.munge(localBar.getValue());
}
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结果代码是

Adjust10A:
    push    ecx
    push    ebx
    mov     ebx, [esp+12] ;; foo
    push    esi
    mov     esi, [esp+20] ;; bar
    push    edi
    mov     edi, 10
$a: fld     [esi+4] ;; bar.valueBase
    push    ecx
    fmul    [esi] ;; valueBase * boost
    mov     ecx, ebx
    fstp    [esp+16]
    fld     [esp+16]
    fstp    [esp]
    call    Foo::munge
    dec     edi
    jne     $a
    pop     edi
    pop     esi
    pop     ebx
    pop     ecx
    ret     0

Adjust10B:
    sub     esp, 8
    mov     ecx, [esp+16] ;; bar
    mov     eax, [ecx] ;; bar.valueBase
    mov     [esp], eax ;; localBar.valueBase
    fld     [esp] ;; localBar.valueBase
    mov     eax, [ecx+4] ;; bar.boost
    mov     [esp+4], eax ;; localBar.boost
    fmul    [esp+4] ;; localBar.getValue()
    push    esi
    push    edi
    mov     edi, [esp+20] ;; foo
    fstp    [esp+24]
    fld     [esp+24] ;; cache localBar.getValue()
    mov     esi, 10 ;; loop counter
$a: push    ecx
    mov     ecx, edi ;; foo
    fstp    [esp] ;; use cached value
    call    Foo::munge
    fld     [esp]
    dec     esi
    jne     $a ;; loop
    pop     edi
    fstp    ST(0)
    pop     esi
    add     esp, 8
    ret     0
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注意内部循环Adjust10A必须重新计算值,因为它必须防止foo.munge更改的可能性bar.

也就是说,这种优化风格并不是一种扣篮.(例如,我们可能已经得到了通过手动缓存相同的效果bar.getValue()进入localValue).它往往是量化操作最有帮助的,因为这些可以paralellized.