JS setInterval只执行一次

Mic*_*elS 20 javascript jquery

我有以下JS函数:

function checkIfGameAlreadyStarted(){
    $.get("IsGameAlreadyStarted",null,function(gameAlreadyStarted){
        if (gameAlreadyStarted == "true"){
            window.location = "index.jsp?content=game";       
        } else{
            alert("bla");
        }  
    });
}

function joinGame(playerForm){
    $.get("GenerateClientID",null,function(clientID){         
        $.get("JoinGame",{
            "NAME" : playerForm.elements[0].value,
            "ID" : clientID
        }
        ,function(gameParam){

            $("#waitingContainer").append("You have joined the game!<br\>Waiting for game creator to start game..");
            setInterval(checkIfGameAlreadyStarted(), 1000);    

        });
    });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么只setInterval执行checkIfGameAlreadyStarted一次,而不是每秒执行一次?

jfr*_*d00 70

您正在传递执行函数的结果而不是函数本身.由于函数的结果是未定义的,因此您正在执行checkIfGameAlreadyStarted,然后将undefined传递给setInterval,后者不执行任何操作.

而不是这个:

setInterval(checkIfGameAlreadyStarted(), 1000);
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你的陈述应该是这样的:

setInterval(checkIfGameAlreadyStarted, 1000);
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函数名末尾没有括号.

当你传递checkIfGameAlreadyStarted()它时立即调用函数并获得它的返回值.当你传递checkIfGameAlreadyStarted它时,会传递对函数的引用,这样setInterval可以稍后调用它(这就是你想要的).


Aki*_*nde 6

要不checkIfGameAlreadyStarted带参数使用,请使用以下方法:

setInterval(checkIfGameAlreadyStarted, 1000);
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如果checkIfGameAlreadyStarted有一些参数需要传递,请使用以下方法:

setInterval(function(){checkIfGameAlreadyStarted(a,b);},1000)
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这是我见过的最好的方法。不过,欢迎其他经过良好测试的方法。

编辑

按照评论中的建议在超时后传递参数很酷,但使用我所说的上述方法有助于解决bind this问题,以防出现这样checkIfGameAlreadyStarted()的类方法this.checkIfGameAlreadyStarted()

如果您想在超时后传递参数,这是它的工作原理,

setInterval(checkIfGameAlreadyStarted, 1000, parameter1, parameter2);
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