use*_*126 9 delphi audio winapi c++builder
我希望生成并播放具有随时间变化的特定频率和幅度的连续声音.我不希望声音之间有延迟.如何使用Delphi或C++ Builder完成此操作?
And*_*and 18
这个非常简单的例子可以帮助你入门.
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils, Windows, MMSystem;
type
TWaveformSample = integer; // signed 32-bit; -2147483648..2147483647
TWaveformSamples = packed array of TWaveformSample; // one channel
var
Samples: TWaveformSamples;
fmt: TWaveFormatEx;
procedure InitAudioSys;
begin
with fmt do
begin
wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM;
nChannels := 1;
nSamplesPerSec := 44100;
wBitsPerSample := 32;
nAvgBytesPerSec := nChannels * nSamplesPerSec * wBitsPerSample div 8;
nBlockAlign := nChannels * wBitsPerSample div 8;
cbSize := 0;
end;
end;
// Hz // msec
procedure CreatePureSineTone(const AFreq: integer; const ADuration: integer;
const AVolume: double { in [0, 1] });
var
i: Integer;
omega,
dt, t: double;
vol: double;
begin
omega := 2*Pi*AFreq;
dt := 1/fmt.nSamplesPerSec;
t := 0;
vol := MaxInt * AVolume;
SetLength(Samples, Round((ADuration / 1000) * fmt.nSamplesPerSec));
for i := 0 to high(Samples) do
begin
Samples[i] := round(vol*sin(omega*t));
t := t + dt;
end;
end;
procedure PlaySound;
var
wo: integer;
hdr: TWaveHdr;
begin
if Length(samples) = 0 then
begin
Writeln('Error: No audio has been created yet.');
Exit;
end;
if waveOutOpen(@wo, WAVE_MAPPER, @fmt, 0, 0, CALLBACK_NULL) = MMSYSERR_NOERROR then
try
ZeroMemory(@hdr, sizeof(hdr));
with hdr do
begin
lpData := @samples[0];
dwBufferLength := fmt.nChannels * Length(Samples) * sizeof(TWaveformSample);
dwFlags := 0;
end;
waveOutPrepareHeader(wo, @hdr, sizeof(hdr));
waveOutWrite(wo, @hdr, sizeof(hdr));
sleep(500);
while waveOutUnprepareHeader(wo, @hdr, sizeof(hdr)) = WAVERR_STILLPLAYING do
sleep(100);
finally
waveOutClose(wo);
end;
end;
begin
try
InitAudioSys;
CreatePureSineTone(400, 1000, 0.7);
PlaySound;
except
on E: Exception do
begin
Writeln(E.Classname, ': ', E.Message);
Readln;
end;
end;
end.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
特别注意你得到的整洁界面:
InitAudioSys;
CreatePureSineTone(400, 1000, 0.7);
PlaySound;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过使用 WaveAudio 库,可以生成连续的余弦波。
我本来想发布一些代码,但我不知道如何正确地做到这一点,所以我不会。
但您需要做的就是使用 TLiveAudioPlayer,然后覆盖 OnData 事件。
如果没有消息泵,请将 Async 设置为 true。
我会推荐 Delphi 的 ASIO 库!
https://sourceforge.net/projects/delphiasiovst/
使用它非常简单,不必包含所有文件,从主文件开始,然后从那里添加其余文件,另请参阅示例。
最终它就像 OnSomeEvent/OnSomeBuffer 一样简单
然后简单地用浮点值填充数组。
不记得 OnEvent 的确切名称,但您可以在示例中轻松找到它。
另一件要做的事情是将某些组件设置为 active/true ,瞧。
ASIO 的优点是延迟非常低,甚至可以降低到 50 微秒甚至更低。
它确实需要您的声音芯片的 ASIO 驱动程序。
ASIO = 音频流输入输出
API由音频工程师设计!
可能没有比这更好的了!;)
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