我正在使用 LWJGL 开发游戏。在移动窗口时(计划在未来添加调整大小的代码),渲染循环冻结。我希望它在移动时继续以某种方式运行。LWJGL 不包括 glutMainLoop。
Display 属于 OpenGL,而不是 Java。
相关代码:
regular = new DisplayMode(800,600);
GL11.glClearColor(0.47f,0.55f,1.0f, 0.0f);
GL11.glClearDepth(1.0f);
try {
Display.setDisplayMode(regular);
Display.setTitle("Game Name");
Display.setIcon(loadIcon("resources/icon.png"));
Display.create();
seedresult= new Random(seed);
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
while (!Display.isCloseRequested()) {
Display.sync(60);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//render objects
Display.update();}
System.exit(0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
嘿,尝试在单独的线程中创建渲染部分(Opengl 初始化和更新/渲染)。我的意思是为您的渲染创建一个新线程,而不是使用主线程。
作为参考,您可以查看此 wiki(最后一个示例) http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Basic_LWJGL_Applet
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