6 language-agnostic algorithm computational-geometry
我正在尝试渲染多边形,但它们只能使用轴对齐的矩形进行渲染.因此,我正在寻找一种基本上可以使用尽可能少的矩形填充多边形的算法.如果它有助于减少量,则允许矩形彼此重叠.
我已经实现了这种填充算法,这大部分就足够了.垮台是它限制每个像素行的矩形.我最终希望尽可能减少矩形的数量.
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多边形的像素表示与直线多边形相同,您可以非常快速地对其进行分区。请参阅此问题的答案。
归档时间:
14 年,5 月 前
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