use*_*232 6 javascript html5 canvas
我想是的,但我需要证明这一点.
我猜,它与Flash及其Bitmap与BitmapData的情况相同.基本上,BitmapData是Bitmap中数据的非可视提取,允许非常容易和快速的操作.
我认为对于高性能解决方案,比如游戏,从每个图像中提取ImageData(例如,每个精灵),并将其缓存在"资产"字典中,比在画布上绘制精灵本身更好.再次.
有人能证明这一点吗?
我不赞成将这个测试放在一起,但你可以清楚地看到使用drawImage()
画布和图像的性能以及putImageData()
这里的性能:
http://jsperf.com/canvas-drawimage-vs-putimagedata/3
截至目前,drawImage()
速度要快得多putImageData()
.最后我听说,这不是有意的,浏览器开发人员正在考虑改善性能差距.
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