
你能否分享一些代码(任何语言)如何使用OpenGL ES 1.0绘制纹理线条(光滑或具有发光效果,蓝线,四个点),包括许多点,如附加图像.
我正在尝试使用纹理16x16或1x16像素纹理GL_LINE_STRIP,但没有任何成功.
在ES 1.0中,您可以创造性地使用渲染到纹理来实现您想要的效果,但在填充率方面可能会很昂贵.Gamasutra有一篇关于如何在Tron 2.0游戏中实现发光的(旧)文章 - 你需要特别注意DirectX 7.0评论,因为那就像ES 1.0一样,是一个固定的管道.在您的情况下,您可能只想显示高斯图像而不是将其与原始图像混合,因为您只需要对光线感兴趣.
我对这篇文章的总结是:
这些不透明度数字来源于此页面上的2d高斯内核.与它们一起玩耍以影响线条外部的脱落.
请注意这里涉及的额外费用:你表面上添加了10个全屏纹理绘图加上一些帧缓冲交换.通过使用多重纹理,您可以减少绘图.着色器方法可能会在一次通过中执行水平和垂直步骤.
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