Dre*_*kes 13 .net silverlight geometry clipping clip
该UIElement.Clip属性接受一个Geometry对象并使用它来剪掉外面的对象UIElement.我想做几何逆,并在元素上打一个洞.
有人知道怎么做吗?
我想创建一个倒置版本的剪辑几何可以工作,但我找不到办法做到这一点.
编辑似乎WPF Geometry.Combine可用于从一个几何体中减去一个几何体,尽管这在Silverlight中不可用.如果是,我可以从元素的边界矩形的矩形中减去剪辑几何,并使用它来剪切.
Ant*_*nes 15
Silverlight中的一种方法是使用a GeometryGroup并在组中包括从远处负位置开始的非常大的矩形.
例如,下面的蓝色方块有更小的方孔: -
<Rectangle Fill="Blue" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Height="200" Width="200">
<Rectangle.Clip>
<GeometryGroup>
<RectangleGeometry Rect="-2048 -2048 4096 4096" />
<RectangleGeometry Rect="100 100 50 50" />
</GeometryGroup>
</Rectangle.Clip>
</Rectangle>
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