VST3 SDK:ClassInfo 对象中 std::string 成员的有问题的构造导致程序崩溃

Yuw*_* Xu 28 c++ vst visual-c++

问题:

我正在尝试使用 SDK 中包含的 VST 托管实用程序来加载插件。代码如图:

#include "vst/v3/Vst3CommonIncludes.h"

int main()
{
    std::string vst3_module_path = R"(C:\Program Files\Common Files\VST3\Kontakt.vst3)";
    std::string error;
    std::shared_ptr<Module> vst_module = Module::create(vst3_module_path, error);
    std::vector<ClassInfo> class_infos = vst_module->getFactory().classInfos();;

    assert(error.empty());
    assert(class_infos.size());

    ClassInfo plugin_info = class_infos[0]; //Crash
    //... load the plugin and do more things
    return 0;
}

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其中仅包含来自和 8 的Vst3CommonIncludes.h所有 VST SDK 标头pluginterfaces/vstpublic.sdk/source/vst

就我而言,SDK 包含源文件和 cmake 文件,可将它们构建到静态库中。所以我的代码和SDK代码共享同一个编译器。

VST SDK 来源来自 Steinberg Media


调查完成:

我的调查显示PluginFactory::classInfos()返回了损坏的数据,尝试从它们中分配原因,std::bad_alloc因为 的大小std::string无效。

VST SDK中PluginFactory::classInfos()的定义:

PluginFactory::ClassInfos PluginFactory::classInfos () const noexcept
{
    auto count = classCount ();
    Optional<FactoryInfo> factoryInfo;
    ClassInfos classes;
    classes.reserve (count);
    auto f3 = Steinberg::FUnknownPtr<Steinberg::IPluginFactory3> (factory);
    auto f2 = Steinberg::FUnknownPtr<Steinberg::IPluginFactory2> (factory);
    Steinberg::PClassInfo ci;
    Steinberg::PClassInfo2 ci2;
    Steinberg::PClassInfoW ci3;
    for (uint32_t i = 0; i < count; ++i)
    {
        if (f3 && f3->getClassInfoUnicode (i, &ci3) == Steinberg::kResultTrue)
//------------Unexpected behaviour here--------------------
            classes.emplace_back (ci3);                //--
//---------------------------------------------------------
        else if (f2 && f2->getClassInfo2 (i, &ci2) == Steinberg::kResultTrue)
            classes.emplace_back (ci2);
        else if (factory->getClassInfo (i, &ci) == Steinberg::kResultTrue)
            classes.emplace_back (ci);
        auto& classInfo = classes.back ();
        if (classInfo.vendor ().empty ())
        {
            if (!factoryInfo)
                factoryInfo = Optional<FactoryInfo> (info ());
            classInfo.get ().vendor = factoryInfo->vendor ();
        }
    }
    return classes;
}
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在就地构造新的 ClassInfo 元素后,ClassInfo::data::category其他std::string成员(名称、供应商等)将<NULL>在调试器中读取。

进入 的构造函数std::string,我发现this构造期间的指针data.category不等于&data.category,并且偏移了 4 个字节。

&data.category = 0x 0000 009b 546f ed14
this (std::string constructor scope) = 0x 0000 009b 546f ed18
//Actual address varies but the offset remains the same
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因此,字符串对象被损坏,随后导致程序崩溃。

附加信息:


std::string 相关实验:

另外,在尝试ClassInfo及其字符串成员时,我遇到了这个:

ClassInfo ci;
ci.get().category = "testCategory";                  //OK
const_cast<string&>(ci.category()) = "testCategory"; //Crash, Access violation at 0xFFFFFFFFFFFFFFFF
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我认为这与问题高度相关,但我无法给出解释。

C++标准一致性:

我还添加了

#if __cplusplus != 201703L
#error
#endif
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到每个相关文件,所以我确信它们共享相同的STL实现,问题仍然会发生。

重现尝试:

我希望重新创建一个包含 VST SDK 的最小场景,并用我自己的场景在某些方面MimicClassInfo类似于原始结构ClassInfo。问题不会发生。


编译器和SDK信息:

MSVC 14.37.32822 ,使用 C++17 标准。VST SDK 3.7.8 版本 34 (2023-05-15)

Dmy*_*nko 0

我不太确定以下是否是您遇到问题的原因,但我相信也值得检查一下。谁知道。

几年前我发现的问题是 VS 中成员函数指针的大小根据上下文而不同:

  • 如果您获取转发类的成员函数指针的大小,您将得到 24(在 64 位平台上)
  • 如果你获取声明类的成员函数指针的大小,你会得到 8

因此,在 x86 汇编编译器中,使用无效的偏移量来读取/写入使用成员函数指针的类中的数据成员的数据。因此,有时读取例如std::string field1_;编译器使用偏移量 8,有时使用 32。这样我的字段已在地址 8 处初始化并从地址 32 读取(这是另一个字段的数据)。要弄清楚这一点,就必须阅读 x86 汇编。

以下是重现该问题的代码的最小示例。在vs2022上仍然有效。

/// @file 2.cpp
class X ;

size_t foo() noexcept { return sizeof(void (X::*)()); }
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/// @file 1.cpp

// cl 1.cpp 2.cpp

class X {};

size_t foo() noexcept;
size_t bar() noexcept { return sizeof(void (X::*)()); }

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << foo() << "\n";
    std::cout << bar() << "\n";
}

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如果编译并运行这个应用程序,您将得到 24 和 8。

它如何影响您的应用程序。假设您有struct Xandstruct Y封装了指向 的成员函数的指针struct X

/// @file X.h

#pragma once

struct X{};
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/// @file Y.h

#pragma once

#include <string>

struct X;

struct Y {
    void (X:: * field1_)();
    std::string field2_;
};
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你有两个翻译单元 main.cpp 和 2.cpp

/// @file 2.cpp

#include "X.h"
#include "Y.h"

#include <iostream>

void foo(Y&y) noexcept {
    std::cout << y.field2_ << "\n";
}
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/// @file main.cpp

#include "Y.h"

void foo(Y& y);

int main()
{
    auto y = Y{};
    y.field2_ = "Hello world";
    foo(y);

}
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现在如果你编译并运行这个应用程序,它就会崩溃。