Meh*_*ran 3 c++ implementation include
我试图找到一种干净的方法来分离大项目中C++头文件中的实现细节,以实现更好的信息隐藏并减少构建时间.C++的问题在于,每次更改私有成员声明时,都必须重建依赖类.
这是我提出的解决方案.这有什么好处吗?我不是C++专家,所以我很有可能完全错过了一些东西,所以请光临我.
基本的想法是 在标题中有条件地包含cpp文件的一部分.此部分包含实现声明,仅在实现文件包含标头时包含.在外部类的情况下,此详细信息将从标题中排除.所以客户端和实现看到两个不同版本的头文件.内部声明更改不会影响客户端(不编译依赖类),标头不会包含私有详细信息.
这是实施:
HEADER
#pragma once
class Dependency
{
public:
Dependency(void);
~Dependency(void);
void Proc(void);
//PRIVATE Implementaion details stays private
#ifdef Dependency_PRIVATE_IMPELEMENTATION
#define Dependency_PRIVATE_MODE 1
#include "Dependency.cpp"
#undef Dependency_PRIVATE_MODE
#endif
};
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CPP
#define Dependency_PRIVATE_IMPELEMENTATION
#include "Dependency.h"
#undef Dependency_PRIVATE_IMPELEMENTATION
#ifdef Dependency_PRIVATE_MODE
private:
int _privateData;
#else
#include <iostream>
Dependency::Dependency(void)
{
//This line causes a runtime exception, see client
Dependency::_privateData = 0;
}
Dependency::~Dependency(void)
{
}
void Dependency::Proc(void)
{
std::cout << "Shiny happy functions.";
}
#endif
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客户
#include "stdafx.h"
#include "Dependency.h"
#pragma message("Test.Cpp Compiled")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Dependency d;
d.Proc();
return 0;
//and how I have a run time check error #2, stack around d ?!!
}
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真的,这是一个非常有趣的问题.管理依赖关系对于大型项目非常重要,因为构建时间的增加甚至可以使最简单的更改变得令人生畏......当它发生时,人们会尝试破解它以避免重建(tm).
不幸的是,它不起作用.
标准明确指出,出现在不同翻译单元(粗略地说,文件)中的类定义应遵循一个定义规则(参见§3.2一个定义规则[basic.def.odr]).
为什么?
在某种程度上,问题是阻抗问题.类的定义包含有关类ABI(应用程序二进制接口)的信息,最值得注意的是,这样的类是如何在内存中布局的.如果您在各种翻译单元中具有相同类的不同布局,那么在完全放置它时,它将无法工作.就像一个TU说德语和另一个韩语.他们可能试图说同样的话,他们只是不会互相理解.
那么?
有几种方法可以管理依赖项.主要的想法是你应该尽可能地提供"轻"标题:
嗯......这是什么意思:x?
让我们选一个简单的例子,好吗?
#include "project/a.hpp" // defines class A
#include "project/b.hpp" // defines class B
#include "project/c.hpp" // defines class C
#include "project/d.hpp" // defines class D
#include "project/e.hpp" // defines class E
namespace project {
class MyClass {
public:
explicit MyClass(D const& d): _a(d.a()), _b(d.b()), _c(d.c()) {}
MyClass(A a, B& b, C* c): _a(a), _b(b), _c(c) {}
E e() const;
private:
A _a;
B& _b;
C* _c;
}; // class MyClass
} // namespace project
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这个标题包含5个其他标题,但实际需要多少个?
a.hpp是必要的,因为_atype A是类的属性b.hpp 没有必要,我们只提到了 Bc.hpp 没有必要,我们只有一个指针 Cd.hpp 是必要的,我们称之为方法 De.hpp 没有必要,它只是作为回报出现好的,让我们清理一下吧!
#include "project/a.hpp" // defines class A
#include "project/d.hpp" // defines class D
namespace project { class B; }
namespace project { class C; }
namespace project { class E; }
namespace project {
class MyClass {
public:
explicit MyClass(D const& d): _a(d.a()), _b(d.b()), _c(d.c()) {}
MyClass(A a, B& b, C* c): _a(a), _b(b), _c(c) {}
E e() const;
private:
A _a;
B& _b;
C* _c;
}; // class MyClass
} // namespace project
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我们可以做得更好吗?
好吧,首先我们可以看到我们D只在类的构造函数中调用方法,如果我们移出D标题的定义,并将其放在一个.cpp文件中,那么我们就不需要再包括了d.hpp!
// no need to illustrate right now ;)
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但是......那是A什么?
通过注意仅仅握住指针不需要完整的定义,可以"作弊".这被称为实现指针(简称pimpl).它会减少运行时间以获得更轻的依赖性,并为类增加了一些复杂性.这是一个演示:
#include <memory> // don't really worry about std headers,
// they are pulled in at one time or another anyway
namespace project { class A; }
namespace project { class B; }
namespace project { class C; }
namespace project { class D; }
namespace project { class E; }
namespace project {
class MyClass {
public:
explicit MyClass(D const& d);
MyClass(A a, B& b, C* c);
~MyClass(); // required to be in the source file now
// because for deleting Impl,
// the std::unique_ptr needs its definition
E e() const;
private:
struct Impl;
std::unique_ptr<Impl> _impl;
}; // class MyClass
} // namespace project
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和相应的源文件,因为这是有趣的事情发生:
#include "project/myClass.hpp" // good practice to have the header included first
// as it asserts the header is free-standing
#include "project/a.hpp"
#include "project/b.hpp"
#include "project/c.hpp"
#include "project/d.hpp"
#include "project/e.hpp"
struct MyClass::Impl {
Impl(A a, B& b, C* c): _a(a), _b(b), _c(c) {}
A _a;
B& _b;
C* _c;
};
MyClass::MyClass(D const& d): _impl(new Impl(d.a(), d.b(), d.c())) {}
MyClass::MyClass(A a, B& b, C* c): _impl(new Impl(a, b, c)) {}
MyClass::~MyClass() {} // nothing to do here, it'll be automatic
E MyClass::e() { /* ... */ }
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好吧,那就是低调和坚韧不拔.进一步阅读:
a.b().c().d()),这意味着你有漏水的抽象,并强迫你了包括全世界做任何事情.相反,你应该打电话a.bcd()来隐藏你的细节.有许多方法可以封装和隐藏信息,您的任务才刚刚开始!
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