sco*_*ore 20 performance benchmarking go
出于好奇,我一直在查看sort标准库中的包和slices即将添加到标准库中的实验包的源代码。这两个包都定义了一个IsSorted函数,通过验证相邻元素是否有序来检查列表是否已排序。然而,这是相反的。
我创建了一个小的复制品,松散地基于通用slices包。我的实验确实表明反向版本更快。
func IsSortedForward[T any](slice []T, compare func(a, b T) int) bool {
for i := 0; i < len(slice) - 1; i++ {
if compare(slice[i], slice[i+1]) > 0 {
return false
}
}
return true
}
func IsSortedForward2[T any](slice []T, compare func(a, b T) int) bool {
n := len(slice) - 1
for i := 0; i < n; i++ {
if compare(slice[i], slice[i+1]) > 0 {
return false
}
}
return true
}
func IsSortedReverse[T any](slice []T, compare func(a, b T) int) bool {
for i := len(slice) - 1; i > 0; i-- {
if compare(slice[i], slice[i-1]) < 0 {
return false
}
}
return true
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我最初的想法是,前向版本会更加“缓存友好”。然而,我确实注意到反向版本的一个优点,因为len(slice) - 1只计算一次。而在前向版本中,它是在每次迭代时计算的。我的假设是,这就是反向版本稍微快一些的原因。
然后,我len(slice) - 1在前向版本中将其提取到循环之外,以便仅计算一次,这确实提高了其性能。然而,它仍然比反向版本慢一些。i > 0我的猜测是,反向版本(零)中的比较比i < n正向版本中的比较更快?
为什么你认为反向版本更快?为什么调整后的正向版本仍然不如反向版本快?
编辑:我不知道编译器资源管理器(Godbolt)可以与 Go 一起使用...这里是这个问题中提到的功能的一些复制。看来Go有自己的汇编语言?
icz*_*cza 24
简而言之:因为可以从向下循环生成更高效的代码,特别是对于条件部分。
个人说明:您应该在自己的代码中使用它吗?如果性能不重要的话就不会。使用更具可读性且更有意义的循环。使用标准库中更快的版本有明显的好处(因为每个人都在使用它),但仅仅几微秒就不会牺牲代码的可读性。
IsSortedForward2()和IsSortedReverse()大致相同,只是前者使用递增运算符 ( i++) 并且i+1在主体内部,后者使用递减运算符 ( i--) 并且i-1在主体内部,它们在性能方面是等效的。
显着的差异来自条件:前向变体使用i < n,而反向变体使用i > 0。第一个需要比较 2 个变量,后者需要将一个变量与一个非常特殊的值进行比较:0。
一般来说,第一个条件需要将 2 个变量(内存位置)加载到寄存器并比较它们的值。后者需要将 1 个变量加载到寄存器中并将其与特殊的 0 值进行比较。请注意,实际上这些变量可能位于寄存器中,因此可能不必发生实际的内存加载。
您可以通过运行以下命令来检查生成的汇编代码:
go tool compile -S play.go > play.s
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我使用的源行:
20 func IsSortedForward2[T any](slice []T, compare func(a, b T) int) bool {
21 n := len(slice) - 1
22 for i := 0; i < n; i++ {
23 if compare(slice[i], slice[i+1]) > 0 {
24 return false
25 }
26 }
27 return true
28 }
29
30 func IsSortedReverse[T any](slice []T, compare func(a, b T) int) bool {
31 for i := len(slice) - 1; i > 0; i-- {
32 if compare(slice[i], slice[i-1]) < 0 {
33 return false
34 }
35 }
36 return true
37 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有趣的行是 22 和 31,以下是这些行生成的程序集:
play.go:22) JMP 77
play.go:22) MOVQ main.n+16(SP), DI
play.go:22) MOVQ main.compare+80(SP), SI
play.go:22) MOVQ main.slice+64(SP), CX
play.go:22) MOVQ main.slice+56(SP), BX
play.go:22) MOVQ main..autotmp_9+24(SP), AX
play.go:22) CMPQ AX, DI
play.go:22) JGE 136
play.go:31) DECQ CX
play.go:31) JMP 53
play.go:32) MOVQ main.i+16(SP), CX
play.go:32) DECQ CX
play.go:32) MOVQ main.slice+48(SP), BX
play.go:32) MOVQ main.compare+72(SP), SI
play.go:31) TESTQ CX, CX
play.go:31) JLE 100
play.go:31) MOVQ CX, main.i+16(SP)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
IsSortedForward2()i将和加载n到AX和DI寄存器中,并使用 进行比较CMPQ。
IsSortedReverse()只需加载i到CX,并使用 测试它是否为零TESTQ。
除了icza 的答案(非常好,并且适用于一般情况)之外,反向操作更有可能允许在特定的半常见用例中提前短路(并且当它没有帮助时不需要任何成本)。许多高级语言,包括 Go,不提供排序的容器类型,因此仅使用内置 + 标准库来维护排序的数据结构是很痛苦的(即使您为任何连续的数据序列类型提供了二进制搜索包)提供,例如Go的slice,它只是将搜索工作减少到O(log n),插入仍然存在O(n))。
为了解决这个问题,假设当用户需要一个不经常修改的排序数据结构时,他们只会附加新数据而不是按排序顺序插入,并且如果自上次排序以来添加了任何新数据,它将在下一个需要排序的操作之前对其进行排序。该语言的排序算法通常会对此进行优化,例如,Python 的Timsort在接近时间的情况下处理“大部分已排序,有一些未排序的元素” O(n),而 Go 的现代算法sort.Sort(基于pdqsort(消除模式的快速排序))是O(n)如果单个元素已添加到末尾(尽管我不清楚这是否是一种特殊情况,还是当多个元素不合适时利用现有排序的一般能力)。
在这些“大部分已排序,有时末尾有一些未排序元素”的场景中,当IsSorted调用时,有两种可能性:
slice排序(自上次排序以来没有添加任何内容,或者新元素碰巧保持顺序),或者slice(可能是大部分)slice已排序,但末尾有少量(通常很少)未排序的元素。在情况 #1 中,slice无论您向哪个方向操作,在最终返回 true 之前都必须检查整个内容,因此您检查的顺序并不重要。但在情况 #2 中,假设新元素是半随机排序的,反向操作意味着您将能够短路并几乎立即返回 false,而按正向顺序操作意味着您必须重新检查 (在最后到达较少数量的未排序元素之前,已排序的元素数量会保持排序,并缩短更少的工作量。
为了澄清一个误解,缓存方面,按正向或反向顺序依次操作通常不会产生任何影响;无论方向如何,顺序访问模式在现代系统上都能得到很好的处理。
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