dec*_*iar 18 c++ compiler-construction gcc g++ c++11
给出以下C++代码:
struct vertex_type {
    float x, y, z;
    //vertex_type() {}
    //vertex_type(float x, float y, float z) : x(x), y(y), z(z) {}
};
typedef struct {
    vertex_type vertex[10000];
} obj_type;
obj_type cube = {
    {
        {-1, -1, -1},
        {1, -1, -1},
        {-1, 1, -1},
        {1, 1, -1},
        {-1, -1, 1},
        {1, -1, 1},
        {-1, 1, 1},
        {1, 1, 1}
    }
};
int main() {
    return 0;
}
当我将(当前已注释掉的)构造函数添加到vertex_type结构中时,编译时间突然增加10-15秒.难倒,我看了gcc(使用-S)生成的程序集,发现代码大小比以前大几百倍.
...
movl    $0x3f800000, cube+84(%rip)
movl    $0x3f800000, cube+88(%rip)
movl    $0x3f800000, cube+92(%rip)
movl    $0x00000000, cube+96(%rip)
...
movl    $0x00000000, cube+119996(%rip)
...
通过省略构造函数定义,生成的程序集完全不同.
.globl cube
    .data
    .align 32
    .type   cube, @object
    .size   cube, 120
cube:
    .long   3212836864
    .long   3212836864
    .long   3212836864
    .long   1065353216
    .long   3212836864
    .long   3212836864
    .long   3212836864
    .long   1065353216
    .long   3212836864
    .long   1065353216
    .long   1065353216
    .long   3212836864
    .long   3212836864
    .long   3212836864
    .long   1065353216
    .long   1065353216
    .long   3212836864
    .long   1065353216
    .long   3212836864
    .long   1065353216
    .long   1065353216
    .long   1065353216
    .long   1065353216
    .long   1065353216
    .zero   24
    .text
显然,编译器生成的代码存在显着差异.这是为什么?另外,为什么gcc在一种情况下归零所有元素而不是另一种情况?
编辑: 
我使用以下编译器标志:-std=c++0x与g ++ 4.5.2.