Fej*_*win 15 layout compatibility glsl
我正在阅读关于openGL 3.3的教程(当然正在使用GLSL 330).不幸的是我的硬件仅限于openGL 3.0(其中GLSL 130是最新的格式).在GLSL 130中的语法
layout (location = 1) in vec4 position;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生错误.最重要的是,将几个"布局"实例应用于不同变量的代码不起作用.我甚至试过了
#extension ARB_explicit_attrib_location : require
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这也是不受支持的.有没有办法从330中等效地重写330这些语句?
Nic*_*las 19
如果您的实现不支持ARB_explicit_attrib_location(作为扩展名或作为扩展名version 330
或更高版本),则您不能使用显式属性位置.您必须在链接阶段之前指定它们glBindAttribLocation
.
从技术上讲,你的"硬件"可以做到这一点.NVIDIA和ATI在所有仍支持驱动程序的硬件中支持此扩展.这是API的便利.我猜你是英特尔硬件的一部分.如果是这样,你有同情心.
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