为C#制作C++ DLL

Mic*_*ski 3 c# c++ dll

我做了一个非常简单的Dll:

extern "C"
{
  __declspec(dllexport) int Try(int v)
  {
    return 10 + v;
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我想在我的C#应用​​程序中使用它:

class Program
{
    [DllImport("TestLib.dll")]
    public static extern int Try(int v);

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Wynik: " + Try(20));
        Console.ReadLine();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它一直在工作,直到我尝试过参数.现在我在运行时遇到以下错误:

调用PInvoke函数'ConsoleApplication2!ConsoleApplication1.Program :: Try'使堆栈失去平衡.这很可能是因为托管PInvoke签名与非托管目标签名不匹配.检查PInvoke签名的调用约定和参数是否与目标非托管签名匹配.

我不知道问题出在哪里.

Kon*_*hin 5

您收到的错误消息确实包含了一个很好的建议:

检查PInvoke签名的调用约定和参数是否与目标非托管签名匹配.

您应该在两端都指定相同的调用约定(C++ dll和C#程序集).在C++中,您可以通过使用__cdecl,__ stdcall等之一预先添加函数声明来指定它.


extern "C"
{
  __declspec(dllexport) int __stdcall Try(int v)
  {
    return 10 + v;
  }
}

在C#端你用DllImport属性指定它,默认的是CallingConvention.StdCall,它对应于C++中的__stdcall,所以看起来你在C++端有一个__cdecl.要解决此问题,请在DLL中使用__stdcall,如上所示,或者在C#中使用CDecl,如下所示:


class Program
{
    [DllImport("TestLib.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
    public static extern int Try(int v);

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Wynik: " + Try(20));
        Console.ReadLine();
    }
}