应用此处的3D转换时,我在屏幕上遇到视觉瑕疵问题.我改变了这一点,它围绕x轴而不是y旋转.当我进行完整的180度旋转(顶部远离你时),我会在其应用的每个其他视图的底部区域(底部10-20%)获得单像素线伪影.我使用选择器作为LinearLayout的背景,然后将此动画应用于它.谁能想到这个问题的快速解决方案?
谢谢你的帮助!
Dor*_*ori 11
事实证明,您必须在每个动画步骤中使父视图无效.如果您有一个自定义的Animation对象,您可以在Animation.applyTransformation(...)中执行此操作
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