c ++从静态函数调用非静态函数

Ver*_*ern 2 c++ windows

我尝试调用非静态函数时遇到访问冲突错误.

我的.h文件看起来像这样.

class World
{
public:
    World();
    virtual ~World();
    static void CALLBACK DispatchCallback(
        SIMCONNECT_RECV *pData,
        DWORD cbData,
        void *pContext
    );
    void Process(SIMCONNECT_RECV *pData, DWORD cbData);
    virtual void frameEvent();
    virtual void init();
};
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现在在我的.cpp文件中的init()函数我调用一个函数将数据返回给我的回调函数.

SimConnect_CallDispatch(hSimConnect, DispatchCallback, NULL);
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将数据发送到DisPatchCallback函数.

在此函数中,以下代码驻留:

void CALLBACK World::DispatchCallback(
    SIMCONNECT_RECV *pData,
    DWORD cbData,
    void *pContext)
{
    World *pThis = reinterpret_cast<World*>(pContext);
    pThis->Process(pData, cbData);
}
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此函数是一个静态函数,它创建一个World对象来调用Process函数.

这可以工作,但它打破了它想要访问frameEvent函数的行.

void World::Process(SIMCONNECT_RECV *pData, DWORD cbData)
{
    HRESULT hr;

    switch(pData->dwID)
    {
    case SIMCONNECT_RECV_ID_EVENT_FRAME:
        frameEvent(); //it breaks here frameEvent is a non static function
        break;
    }
}
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访问冲突读取位置0x00000000.

有人能指出我正确的方向来解决这个问题.

如果你想知道我正在为Microsoft Flight Simulator X编写一个插件.

我正试图以simconnect.h一种方式实施.Msdn显示了我正在尝试实现的示例.

class CName
{
    void Dispatch();
    static void DispatchCallback(
        SIMCONNECT_RECV *pData,
        DWORD cbData,
        void *pContext
    );
    void Process(SIMCONNECT_RECV *pData, DWORD cbData);

    HANDLE hSimConnect; // use SimConnect_Open to set this value.
};

void CName::Dispatch()
{
    ::SimConnect_Dispatch(hSimConnect, &CName;::DispatchCallback, this);
}

// static function
void CName::DispatchCallback(
    SIMCONNECT_RECV *pData,
    DWORD cbData,
    void *pContext)
{
    CName *pThis = reinterpret_cast<CName*>(pContext);
    pThis->Process(pData, cbData);
}

void CName::Process(SIMCONNECT_RECV *pData, DWORD cbData)
{
    // do processing of SimConnect data
}
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我希望我提供了足够的信息.

Ada*_*eld 8

NULL作为上下文参数传递SimConnect_CallDispatch,所以你的回调不知道World要调用哪个对象Process- 如果你不告诉它怎么可能呢?将调用更改为传入this作为context参数,如示例所示:

SimConnect_CallDispatch(hSimConnect, DispatchCallback, this);
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