Box2D有几个不同的JavaScript 端口.哪一个是最好的?
Box2DJS - "以自动方式从Box2DFlashAS3_1.4.3.1转换"
Box2Dflash 2.0移植到JavaScript - "恰好工作的一个大讨厌的黑客"
box2dweb - "一个Box2DFlash 2.1a到JavaScript的端口.我开发了一个ActionScript 3到JavaScript转换器来生成代码"
HBehrens/box2d.js - "Box2D 2.1a的JavaScript版本"(2011年11月21日添加)
kripken/box2d.js - "使用Emscripten将Box2D 2D物理引擎直接移植到JavaScript"(已于2013年9月24日添加)
任何版本http://chrome.angrybirds.com/使用的想法,如果有的话?
a p*_*erd 81
读者注意!
这个问题最初是在2011年提出并回答的,但我会尽力保持最新!
这是我发现的:
gamedev.stackexchange.com上也有类似的讨论.
我会说获胜者是kripken/box2d.js.
LiquidFun(带JS绑定)
在我发布这篇文章时,LiquidFun是JS的最新端口.它具有Box2D和液体物理特性的所有功能.它是使用emscripten移植的,所以性能很不错.
谷歌/ liquidfun /树/主/ liquidfun/Box2D的/ lfjs
可能是与Box2D JavaScript端口保持同步的最佳位置是官方论坛:http://box2d.org/forum/viewforum.php?f = 22
JSBox2D看起来是一个好的开始.
我肯定会看看Matter.js,它看起来非常好,非常快.我走这条路.http://brm.io/matter-js