wxs*_*wxs 13 language-agnostic artificial-intelligence heuristics
我正在教孩子编程,并且正在介绍一些基本的人工智能概念.首先,我们将实施一个搜索整个游戏树的井字游戏,因此可以完美地播放.一旦我们完成了,我想将相同的概念应用于具有太多位置的游戏来评估每一个,因此我们需要实现一个启发式来评估中间位置.
我能想到的最好的东西是Dots和Boxes.它的优点是我可以设置任意大的棋盘大小以阻止他搜索整个树,我可以制作一个非常基本的评分函数,即我的盒子数量减去对手盒子的数量.不幸的是,这意味着在游戏开始的大部分时间里,每个位置都会被评分为0,因为在玩家真正开始制作盒子之前需要花费很多时间.
有没有人对游戏有更好的想法?(或点和框的更好的评分功能)?
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