Alt*_*ape 7 textures opengl-es webgl
众所周知,WebGL 对NPOT(非二次幂)纹理的支持很差.但是矩形纹理的宽度和高度都是2的幂?具体来说,我正在尝试绘制矩形帧缓冲区作为渲染到纹理方案的一部分,以生成一些UI元素.帧缓冲区需要为512x64左右.
在绘图方面效率会低多少?如果帧率是一个问题,我会更好地分配一个512x512两倍大小的功率缓冲区,只渲染到前64个像素,牺牲内存的速度?
dat*_*olf 8
从来没有限制宽度必须等于高度.
归档时间:
14 年,5 月 前
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