我刚刚打开我的 unity 2d 项目,出现了这 3 个错误,
Library\PackageCache\com.unity.collab-proxy@2.0.3\Editor\PlasticSCM\UI\Images.cs(441,20):错误CS1061:“Texture2D”不包含“ignoreMipmapLimit”的定义并且没有可访问的扩展可以找到接受类型为“Texture2D”的第一个参数的方法“ignoreMipmapLimit”(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)
Library\PackageCache\com.unity.collab-proxy@2.0.3\Editor\PlasticSCM\UI\Images.cs(441,48):错误CS1061:“Texture2D”不包含“ignoreMipmapLimit”的定义并且没有可访问的扩展可以找到接受类型为“Texture2D”的第一个参数的方法“ignoreMipmapLimit”(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)
Library\PackageCache\com.unity.collab-proxy@2.0.3\Editor\PlasticSCM\UI\Images.cs(451,20):错误CS1061:“Texture2D”不包含“ignoreMipmapLimit”的定义并且没有可访问的扩展可以找到接受类型为“Texture2D”的第一个参数的方法“ignoreMipmapLimit”(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)
上次我关闭项目时错误不存在
当我单击错误消息时,它会将我带到一个我从未创建的名为“Images.cs”的脚本
在脚本中,3 个错误位于以下行中的每个“ignoreMipmapLimit”下:
internal static Texture2D GetNewTextureFromTexture(Texture2D texture)
{
Texture2D result = new Texture2D(texture.width, texture.height);
result.ignoreMipmapLimit = texture.ignoreMipmapLimit;
return result;
}
internal static Texture2D GetNewTextureFromBytes(int width, int height, byte[] bytes)
{
Texture2D result = new Texture2D(width, height);
result.LoadImage(bytes);
result.ignoreMipmapLimit = true; // ignore global quality settings
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试再次关闭并打开该项目,但错误仍然存在,
我还重新导入了所有资源,但错误仍然存在
关闭统一。
<Project Root Folder>\Packages\manifest.json
使用文本编辑器打开此文件。
找到这一行"com.unity.collab-proxy":"2.0.3"
,删除它,保存文件。
打开统一。如果您仍然需要此软件包,可以从软件包管理器中搜索“Unity Collaborate”安装最新版本。
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