函数glGenBuffers()/ glBufferData()/ etc和附加到函数名称glGenBuffersARB()/ glBufferDataARB()/等的ARB 函数之间有什么区别.我试着四处寻找,但没有人指出差异,只是他们只是使用其中一个.
此外,某些计算机上的任一功能都不可用吗?在不退回到即时模式的情况下,绕过这种情况的最常见方法是什么?
dus*_*uff 22
glGenBuffers()是OpenGL 1.5及更高版本中的核心OpenGL函数; glGenBuffersARB()是在早期版本中实现相同功能的扩展.
除非您正在为古老的系统开发,否则不再有任何理由使用ARB扩展.