Mar*_*sir 2 c++ templates unreal-engine4 unreal-engine5
正如标题所说,TBitArray<>没有确切的类型,那么这是否意味着该方法可以接受任何诸如TBitArray<int32>, TBitArray<float>, ... 作为参数?
FORCEINLINE bool HasAll(const TBitArray<>& Other) const
{
FConstWordIterator ThisIterator(*this);
FConstWordIterator OtherIterator(Other);
while (ThisIterator || OtherIterator)
{
const uint32 A = ThisIterator ? ThisIterator.GetWord() : 0;
const uint32 B = OtherIterator ? OtherIterator.GetWord() : 0;
if ((A & B) != B)
{
return false;
}
++ThisIterator;
++OtherIterator;
}
return true;
}
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这段代码有什么区别
template<class T>
FORCEINLINE bool HasAll(const TBitArray<T>& Other) const
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TBitArray<>是一个具有所有默认模板参数的模板类。如果它是TBitArray<int32>或TBitArray<float>取决于模板定义。
这是它的定义:
template<typename Allocator = FDefaultBitArrayAllocator>
class TBitArray;
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所以,它既不是int32也不是float,它是默认的数组分配器。