Dav*_*ave 3 windows opengl directx graphics drivers
我一直在考虑开始一个新的图形项目,我想使用Java.Java拥有所有相关GL功能的包装,但我想知道有多少人,包括临时用户,实际上安装了不错的GL驱动程序.通过体面,我的意思是有点稳定和相当新(GL 1.5支持可能会做,尽管2.0附带的GLSL支持会很棒).我可以使用DirectX,即使使用Java,但我非常讨厌它,这个项目应该是"有趣的".此外,我喜欢GL的至少接近交叉平台.那么,任何人都知道有关Windows用户有多少百分比的驱动程序运行GL应用程序的任何非虚构统计数据?
该蒸汽硬件调查可能是对什么游戏玩家提供资讯的最佳和最详细的来源.一般人口的准确统计数据将更难获得.相反,您应该根据您最近想要的图形硬件来看待这一点.例如,R300系列(Radeon 9550+)的任何ATI芯片都支持OpenGL 2.0.在NVidia方面,任何GeForce 6000+系列芯片都支持OpenGL 2.0,而它们的前辈FX系列几乎支持OpenGL 2.0.R300系列和FX系列都是在2002年推出的,所以如果您知道目标市场的哪个部分使用的是2003年或之后的PC,那么您将对用户的OpenGL 2.0支持有一个相当广泛的了解.独立图形.
如果你想支持集成显卡(这是市场上最大的部分,但对于那些认真对待任何类型图形的人来说并不是特别常见),你的用户至少需要一个GMA X3000才能加速OpenGL 2.0的功能,这意味着他们的系统必须从2006年或更晚.
如果您对其他操作系统的支持感兴趣,任何英特尔Mac都将支持带有软件回退的OpenGL 2.0,以及只要芯片在Windows下支持它的硬件加速.在Linux上,任何具有Mesa 7或更高版本(2007年6月或更高版本)的系统都将支持OpenGL 2.0软件渲染.硬件加速不太可靠,但是对于R300及更新版本的ATI芯片,有一些不错的开源驱动程序.