我在XNA中以正确的顺序绘制3D模型时遇到了麻烦.
以下是描述问题的两个图像:
PIC1:http://imgur.com/wGPIk&L5AY1l PIC2:http://imgur.com/wGPIkl&L5AY1
球向下移动,一旦与地形相交,视角就会发生变化,看起来好像球在地形后面.
如果我改变了绘图的顺序,它看起来就像球一直在地形的顶部.
有人可以解释一下如何解决这个问题吗?
提前致谢
3Da*_*ave 10
问题是SpriteBatch调用在角落绘制你的FPS计数器.
SpriteBatch更改图形设备的状态.无论何时绘制2D对象(在本例中为左上角的帧速率计数器),都需要恢复设备状态.
调用后SpriteBatch.End(),添加以下代码:
device.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在哪里device引用GraphicsDevice你正在绘制的电流.
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