在 C++ 中从返回值创建元组时避免额外的复制

Ale*_*eus 4 c++ constructor tuples copy move

我正在尝试创建一个对象,该对象存储从函数创建的对象元组,static但是当tuple创建时,对象被复制到tuple而不是直接放入其中,调用两次中每个对象的析构函数tuple,这是一种行为我想避免。有没有办法解决这个问题,而不必为每个插件类创建自定义移动/复制构造函数?

代码如下:

#include <tuple>
#include <iostream>

namespace details
{
    template<typename PluginT, typename ContainerT, typename TupleT, size_t... Is>
    static PluginT construct_plugin(ContainerT& container, TupleT&& tuple, std::index_sequence<Is...>) 
    {
        return PluginT(container, std::get<Is>(std::forward<TupleT>(tuple))...);
    }

    template<typename PluginT, typename ContainerT, typename TupleT>
    static PluginT construct_plugin(ContainerT& container, TupleT&& tuple) 
    {
        return construct_plugin<PluginT>(container, std::forward<TupleT>(tuple), std::make_index_sequence<std::tuple_size<std::decay_t<TupleT>>::value>{});
    }
}

struct simple_plugin
{
    template<typename ContainerT>
    simple_plugin(ContainerT& container) {}

    ~simple_plugin()
    {
        std::cout << "simple_plugin destructor" << std::endl;
    }
};

struct plugin_with_params
{
    template<typename ContainerT>
    plugin_with_params(ContainerT& container, int argc, char* argv[]) {}

    ~plugin_with_params()
    {
        std::cout << "plugin_with_params destructor" << std::endl;
    }
};

template<typename... PluginTs>
struct plugin_container
{
    std::tuple<PluginTs...> plugins;

    template<typename... TupleTs>
    plugin_container(TupleTs&&... tuples) :
        plugins(details::construct_plugin<PluginTs>(*this, std::forward<TupleTs>(tuples))...) {}
};


int main(int argc, char* argv[])
{
    plugin_container<simple_plugin, plugin_with_params> container(std::make_tuple(), std::make_tuple(argc, argv));
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是实际的行为: https://godbolt.org/z/bqjv5r88x

Yak*_*ont 5

struct nocopy{
  nocopy(){}
  nocopy(nocopy const&)=delete;
  nocopy(nocopy&&)=delete;
};
struct maker{
  operator nocopy()const{return {};}
};
std::tuple<nocopy,nocopy> t( maker{}, maker{} );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或更高版本中的复制构造函数。

类似的技术可用于获取返回对象的任意函数。

诀窍在于,没有接受该maker对象的构造函数,然后 C++ 会调用 的转换运算符maker,其返回值可以直接省略到对象中。

在 17 之前,这可能会在运行时绕过复制构造函数,但除非复制(或移动)存在(即使复制/移动构造函数有副作用),否则不会编译。这是因为 17 添加了保证省略;在此之前它是可选的。