我正在尝试绘制一个在其轴上旋转的简单晶体.我可以通过绘制一个金字塔,然后将其再次倒置来轻松地获得正确的形状,但我有两个问题.
首先,即使我用相同的颜色绘制所有颜色,其中两个面的颜色与另外两个颜色不同.
其次,它在每个金字塔上放置一个"底部",通过水晶的半透明墙可以看到,这会破坏效果.有没有办法摆脱它?
这是我用来设置和绘制GL场景的代码.当然,还有比这更多的OpenGL代码,但这是相关的部分.
procedure Initialize;
begin
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
glClearDepth(1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
end;
procedure Draw; //gets called in a loop
begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1.5,-0.5,-6.0);
glRotatef(rotation,0.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor4f(0, 0, 1, 0.2);
glVertex3f(0, 3.4, 0);
glVertex3f(-1, 0, -1);
glVertex3f(-1, 0, 1);
glVertex3f(1, 0, 1);
glVertex3f(1, 0, -1);
glVertex3f(-1, 0, -1);
glEnd;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0, -3.4, 0);
glVertex3f(-1, 0, -1);
glVertex3f(-1, 0, 1);
glVertex3f(1, 0, 1);
glVertex3f(1, 0, -1);
glVertex3f(-1, 0, -1);
glEnd;
rotation := rotation + 0.02;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都知道我做错了什么以及如何解决它?
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1035 次 |
| 最近记录: |