如何在OpenGL中绘制旋转棱镜?

Mas*_*ler 2 delphi opengl

我正在尝试绘制一个在其轴上旋转的简单晶体.我可以通过绘制一个金字塔,然后将其再次倒置来轻松地获得正确的形状,但我有两个问题.

首先,即使我用相同的颜色绘制所有颜色,其中两个面的颜色与另外两个颜色不同.

其次,它在每个金字塔上放置一个"底部",通过水晶的半透明墙可以看到,这会破坏效果.有没有办法摆脱它?

这是我用来设置和绘制GL场景的代码.当然,还有比这更多的OpenGL代码,但这是相关的部分.

procedure Initialize;
begin
  glShadeModel(GL_SMOOTH);
  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
  glClearDepth(1.0);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glDepthFunc(GL_LEQUAL);
  glEnable(GL_BLEND);
  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
end;

procedure Draw; //gets called in a loop
begin
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glLoadIdentity();
  glTranslatef(-1.5,-0.5,-6.0);
  glRotatef(rotation,0.0,1.0,0.0);
  glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glColor4f(0, 0, 1, 0.2);
    glVertex3f(0, 3.4, 0);
    glVertex3f(-1, 0, -1);
    glVertex3f(-1, 0, 1);
    glVertex3f(1, 0, 1);
    glVertex3f(1, 0, -1);
    glVertex3f(-1, 0, -1);
  glEnd;
  glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex3f(0, -3.4, 0);
    glVertex3f(-1, 0, -1);
    glVertex3f(-1, 0, 1);
    glVertex3f(1, 0, 1);
    glVertex3f(1, 0, -1);
    glVertex3f(-1, 0, -1);
  glEnd;
  rotation := rotation + 0.02;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何人都知道我做错了什么以及如何解决它?

Nic*_*las 6

我想画一个简单的水晶

停止.水晶是半透明的,当你开始绘制半透明物体的那一刻,你基本上可以放弃任何"简单"效果的概念.渲染真正的棱镜(以不同的方式折射不同波长的光)是需要某种形式的光线追踪才能正确的.并且有许多光线跟踪器甚至无法正确,因为它们只跟踪R,G和B波长,而您需要跟踪许多波长以近似棱镜的折射和分光模式.

你得到的最好的是像OpenGL这样的光栅化器.

我无法解释面部发生了什么,但是看到其他多边形的问题很简单:你没有使用背面剔除.除非您想要查看透明对象的背面,否则您需要确保背面剔除处于活动状态.