EF 4.1和"集合已被修改;枚举操作可能无法执行".例外

Evg*_*eni 15 c# entity-framework-4.1

在过去的两天里,这让我疯狂.我有3个非常基本的类(好了,为了便于阅读而减少)

public class Employee 
{
    public string Name { set; get; }
    virtual public Employer Employer { set; get; }

    public Employee(string name)
    {
        this.Name = name;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

,

// this basically ties Employee and his role in a company.
public class EmployeeRole{
    public int Id { set; get; }
    virtual public Employee Employee { set; get; }
    public string Role { set; get; }

    public EmployeeRole(Employee employee, string role){
        this.Employee = employee;
        this.Role = role;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

public class Employer{

    public string Name { set; get; }
    List<EmployeeRole> employees = new List<EmployeeRole>();
    virtual public List<EmployeeRole> Employees { get { return this.employees; } }

    public Employer(string name, Employee creator){
        this.Name = name;
        this.Employees.Add(new EmployeeRole(creator, "Creator"));
        creator.Employer = this;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

看起来很简单.没有为DbContext中的那些类做任何特定配置.

但是,当我运行以下代码时

using (DbContext db = DbContext.GetNewDbContext()){

    Employee creator = new Employee("Bob");
    db.Employees.Add(creator);
    db.SaveChanges();

    Employer employer = new Employer("employer", creator);
    db.Employers.Add(employer);
    db.SaveChanges();
   // I know I can call SaveChanges once (and it actually works in this case), 
   // but I want to make sure this would work with saved entities.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它抛出以下异常:

收集被修改; 枚举操作可能无法执行.

堆栈跟踪:

在System.Collections.Generic.List的System.ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException(ExceptionResource资源)中1.Enumerator.MoveNextRare() at System.Collections.Generic.List1.Enumerator.MoveNext()位于System.Data.Objects.ObjectStateManager.DetectChanges的System.Data.Objects.ObjectStateManager.PerformAdd(IList 1条目) ()System.Data上的System.Data.Entity.InternalContext.DetectChanges(布尔强制)System.Data.Objects.ObjectContext.DetectChanges()处于System.Data.Entity.Linq.InternalSet 1.Add(Object entity) at System.Data.Entity.DbSet`1.Add(TEntity实体)1 entries)
at System.Data.Objects.ObjectStateManager.AlignChangesInRelationships(IList
1.ActOnSet(Action action, EntityState newState, Object entity, String methodName) at System.Data.Entity.Internal.Linq.InternalSet

任何人都知道发生了什么,也许是如何解决它?谢谢 !

Sla*_*uma 16

对我来说,这看起来像是Entity Framework中的一个错误.我把你的例子简化为一个更简单的例子,但结构相同:

public class TestA // corresponds to your Employee
{
    public int Id { get; set; }
    public TestB TestB { get; set; } // your Employer
}

public class TestB // your Employer
{
    public TestB()
    {
        TestCs = new List<TestC>();
    }

    public int Id { get; set; }
    public ICollection<TestC> TestCs { get; set; } // your EmployeeRoles
}

public class TestC // your EmployeeRole
{
    public int Id { get; set; }
    public TestA TestA { get; set; } // your Employee
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这些是具有循环关系的三个实体:

TestA -> TestB -> TestC -> TestA
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我现在使用与你的结构相同的相应代码,我会得到相同的异常:

var testA = new TestA();
var testB = new TestB();
var testC = new TestC();

context.TestAs.Add(testA);

testA.TestB = testB;
testB.TestCs.Add(testC);
testC.TestA = testA;

context.ChangeTracker.DetectChanges();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,我使用的是DetectChanges代替,SaveChanges因为异常中的堆栈跟踪清楚地表明实际上DetectChanges导致异常(由内部调用SaveChanges).我还发现调用SaveChanges两次不是问题.这里的问题只是在整个对象图完成之前向上下文添加"早期".

被修改的集合(作为例外是抱怨)不是TestB.TestCs模型中的集合.它似乎是一个条目的集合ObjectStateManager.我可以ICollection<TestC> TestCs通过TestC TestCTestB类中替换单个引用来验证这一点.这样,模型根本不包含任何集合,但它仍然会针对修改后的集合抛出相同的异常.(SaveChanges虽然有三个单引用会失败,因为EF不知道由于循环而以哪种顺序保存实体.但这是另一个问题.)

我认为它是一个错误,EF更改检测(DetectChanges)似乎修改自己的内部集合,它只是迭代.

现在,解决这个问题的方法很简单:Add在调用之前,只需将上下文中的实体作为您的最后一步SaveChanges:

var testA = new TestA();
var testB = new TestB();
var testC = new TestC();

testA.TestB = testB;
testB.TestCs.Add(testC);
testC.TestA = testA;

context.TestAs.Add(testA);

context.ChangeTracker.DetectChanges();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

EF将整个相关对象图添加到上下文中.此代码成功(也使用SaveChanges代替DetectChanges).

或者你的例子:

using (DbContext db = DbContext.GetNewDbContext()){
    Employee creator = new Employee("Bob");
    Employer employer = new Employer("employer", creator);

    db.Employees.Add(creator);
    db.SaveChanges();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑

这是相同的异常:当使用可观察集合时,实体框架抛出"集合被修改".遵循该示例中的代码情况类似:向上下文添加实体,然后更改/添加与该实体的关系.

EDIT2

有趣的是,这引发了同样的异常:

var testA = context.TestAs.Find(1); // assuming there is already one in the DB
var testB = new TestB();
var testC = new TestC();

testA.TestB = testB;
testB.TestCs.Add(testC);
testC.TestA = testA;

context.SaveChanges(); // or DetectChanges, it doesn't matter
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以,我想将新实体的关系添加到现有实体.解决这个问题似乎不太明显.


pom*_*ber 2

我有同样的问题。看起来像是 EF 中的一个错误。

我更改了代码,以便在将实体设置为任何其他实体属性之前将其显式添加到 EF 上下文。