比较以下两段代码,第一段使用对大对象的引用,第二段使用大对象作为返回值.对"大对象"的强调指的是不必要地重复对象的副本是浪费的循环.
使用对大对象的引用:
void getObjData( LargeObj& a )
{
a.reset() ;
a.fillWithData() ;
}
int main()
{
LargeObj a ;
getObjData( a ) ;
}
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使用大对象作为返回值:
LargeObj getObjData()
{
LargeObj a ;
a.fillWithData() ;
return a ;
}
int main()
{
LargeObj a = getObjData() ;
}
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第一段代码不需要复制大对象.
在第二个片段中,对象是在函数内部创建的,因此通常在返回对象时需要复制.但是,在这种情况下,main()正在声明对象.编译器是否会首先创建一个默认构造的对象,然后复制返回的对象getObjData(),或者它是否与第一个片段一样有效?
我认为第二个片段更容易阅读,但我担心效率会降低.
编辑:通常,我认为案例LargeObj是通用容器类,为了参数,它们包含数千个对象.例如,
typedef std::vector<HugeObj> LargeObj ;
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所以直接修改/添加方法LargeObj不是一个可直接访问的解决方案.
Dav*_*eas 45
第二种方法更具惯用性和表现力.很明显,在读取代码时,函数对参数没有先决条件(它没有参数),并且它实际上会在里面创建一个对象.对于随意的读者来说,第一种方法并不是那么清楚.调用意味着对象将被更改(通过引用传递)但是如果传递的对象上有任何先决条件则不太清楚.
关于副本.您发布的代码不使用赋值运算符,而是复制构造.C++定义了在所有主要编译器中实现的返回值优化.如果您不确定是否可以在编译器中运行以下代码段:
#include <iostream>
class X
{
public:
X() { std::cout << "X::X()" << std::endl; }
X( X const & ) { std::cout << "X::X( X const & )" << std::endl; }
X& operator=( X const & ) { std::cout << "X::operator=(X const &)" << std::endl; }
};
X f() {
X tmp;
return tmp;
}
int main() {
X x = f();
}
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使用g ++,你将得到一行X :: X().编译器保留在堆栈的空间X对象,然后调用构造函数TMP超过X(事实上TMP 是 X.内部的操作f()的直接施加X,等效于您的第一代码段(通过引用传递).
如果您没有使用复制构造函数(如果您编写:X x; x = f();)那么它将创建x和tmp并应用赋值运算符,产生三行输出:X :: X()/X :: X()/X :: operator =.因此在案件中效率可能会低一些.
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