Rust 中的 FizzBu​​zz 函数

dpo*_*key -2 fizzbuzz rust lifetime-scoping

这是我的代码:

fn main() { 
  fn fizz_buzz<'a>(i: i32) -> &'a str { 

    if i % 15 == 0 { 
        "FizzBuzz"
    } else if i % 5 == 0 { 
        "Buzz"
    } else if i % 3 == 0 { 
        "Fizz"
    } else { 
        &i.to_string()
    }
  }

  for i in 1..101 { 
    println!("{}" , fizz_buzz(i));
  }
}
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编译器给我这个错误:

error[E0515]: cannot return reference to temporary value
  --> src/main.rs:11:9
   |
11 |         &i.to_string()
   |         ^-------------
   |         ||
   |         |temporary value created here
   |         returns a reference to data owned by the current function

For more information about this error, try `rustc --explain E0515`.
error: could not compile `playground` due to previous error
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我尝试过静态生命周期。

Ada*_*ith 5

您的函数将正确返回对字符串“FizzBu​​zz”、“Buzz”和“Fizz”的引用(它们的生命周期是静态的,因为它们被编译进去),但是它们&i.to_string()不具有相同的属性。让我们详细看看生命周期:

fizz_buzz被调用时,i被复制(因为 i32 实现了 Copy 特征)并给予它。然而,在 else 块中,我们执行以下操作:

  1. 创建一个新拥有的String
  2. 返回对此的引用String

然而,它的生命周期String只有 fizz_buzz 函数调用那么长!由于我们需要在该范围之外使用它的引用,Rust 称之为“犯规”。

有几种方法可以使这种类型安全。您可以返回拥有的值而不是引用:

fn fizz_buzz(i: i32) -> String {
    if i % 15 == 0 { String::from("FizzBuzz") }
    else if i % 5 == 0 { String::from("Buzz") }
    else if i % 3 == 0 { String::from("Fizz") }
    else { i.to_string() }
}
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尽管这最终会在堆上创建许多相同的对象(例如,考虑有多少“Fizz”)

我更喜欢的另一个选项是让 fizz_buzz 返回 Option<&str>,并让调用范围处理 fizz_buzz 给出 None 时的情况。

fn fizz_buzz(i: i32) -> Option<&'static str> {
    if i % 15 == 0 { Some("FizzBuzz") }
    else if i % 5 == 0 { Some("Buzz") }
    else if i % 3 == 0 { Some("Fizz") }
    else { None }
}

for i in 1..101 {
    match fizz_buzz(i) {
        Some(v) => println!("{}", v),
        None => println!("{}", i),
    }
}
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正如@RobinZigmond 在评论中指出的那样,您还可以返回一个枚举并为其实现 Display。

use std::fmt::{self, Display};

enum FizzBuzz {
    FizzBuzz,
    Fizz,
    Buzz,
    Other(i32)
}

impl Display for FizzBuzz {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        match self {
            Self::FizzBuzz => write!(f, "{}", "FizzBuzz"),
            Self::Fizz => write!(f, "{}", "Fizz"),
            Self::Buzz => write!(f, "{}", "Buzz"),
            Self::Other(i) => write!(f, "{}", i.to_string())
        }
    }
}

fn fizz_buzz(i: i32) -> FizzBuzz {
    if i % 15 == 0 { FizzBuzz::FizzBuzz }
    else if i % 5 == 0 { FizzBuzz::Buzz }
    else if i % 3 == 0 { FizzBuzz::Fizz }
    else { FizzBuzz::Other(i) }
}

fn main() {
    for i in 1..101 {
        println!("{}", fizz_buzz(i));
    }
}
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  • 进一步考虑第二个例子,我个人更喜欢在枚举中返回值:`enum FizzBu​​zzResult { Fizz, Buzz, FizzBu​​zz, No }`(或您选择的任何名称),然后您可以返回不同的字符串文字对于“main”中的每个选项。 (2认同)