我在一个类中声明了一个模板成员函数,该函数根据类型调用正确的成员函数,并且希望通过添加成员函数在子类中向其添加一些功能,如下面的 main.cpp 示例所示:
#include <iostream>
class A
{
public:
template <typename T>
void handleSocketData(const T& t)
{
handleData(t);
}
void handleData(int data)
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
class B: public A
{
public :
void handleData(std::string data) const
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
A a;
B b;
a.handleSocketData<int>(30);
b.handleSocketData<std::string>("Hi");
return 0;
}
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我的问题是,b.handleSocketData<QString>("Hi");实际上确实在 A 类中生成了一个新的模板实例,如命令的输出所示/usr/bin/clang++ -DQT_CORE_LIB -isystem /usr/include/qt6/QtCore -isystem /usr/include/qt6 -isystem /usr/lib64/qt6/mkspecs/linux-g++ -g -std=gnu++17 -Xclang -ast-print -fsyntax-only main.cpp:
class A {
public:
template <typename T> void handleSocketData(const T &t) {
this->handleData(t);
}
template<> void handleSocketData<int>(const int &t) {
this->handleData(t);
}
template<> void handleSocketData<std::basic_string<char>>(const std::basic_string<char> &t) {
<recovery-expr>(this->handleData, t);
}
void handleData(int data) {
std::cout << data << std::endl;
}
};
class B : public A {
public:
void handleData(std::string data) const {
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
A a;
B b;
a.handleSocketData<int>(30);
b.handleSocketData<std::string>("Hi");
return 0;
}
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所以现在我有一个编译错误,说没有找到函数handleData(const std::string& data),这是正常的。
我们发现的解决方法是定义一个双参数模板,将子类作为参数(一种访问者模式):
#include <iostream>
class A
{
public:
template <typename T, typename U>
void handleSocketData(U& u, const T& t)
{
u.handleData(t);
}
void handleData(int data)
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
class B: public A
{
public :
void handleData(std::string data)
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
A a;
B b;
a.handleSocketData<int>(a, 30);
b.handleSocketData<std::string>(b, "Hi");
return 0;
}
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你怎么认为 ?有更干净的方法吗?
这看起来像是CRTP的经典用例。您可以在派生类A上创建模板Derived,然后通过static_cast. 为此,任何派生类都Derived必须派生自A<Derived>.
由于您似乎想用作A非抽象类,因此您必须添加一个默认的派生类,将其标记为“final”。在下面的代码中,空结构体FinalTag就是用于此目的。
#include <iostream>
struct FinalTag;
template <typename Derived=FinalTag>
class A
{
public:
template <typename T>
void handleSocketData(const T& t)
{
cast().handleData(t);
}
void handleData(int data)
{
std::cout << data << std::endl;
}
private:
constexpr auto& cast() {
return static_cast<Derived&>(*this);
}
};
struct FinalTag : A<FinalTag> {};
class B: public A<B>
{
public :
using Base = A<B>;
using Base::handleData;
void handleData(std::string data)
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
A a;
B b;
a.handleSocketData(30);
b.handleSocketData("Hi");
// this only works if you bring in Base::handleData in the
// derived class
b.handleSocketData(30);
return 0;
}
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实时代码: https: //godbolt.org/z/ns9aPjG76
这是一个原型。cast例如,您可能希望向该方法添加 const 版本。
正如 Jarod42 在评论中指出的那样,C++23 通过“推导这一点”确实简化了 CRTP: https: //godbolt.org/z/cGzMrnEhc。不过,目前编译器尚未广泛支持这一点。
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