我想要一个Android构建系统过程,命令行或Eclipse,从单个源代码库生成几个.apk文件.一些常见的原因 - 具有不同要求的市场或免费和付费版本的特定版本.
这个问题不是关于:
Google 表示 "您可能需要为每个要发布的APK创建单独的Android项目,以便您可以单独进行适当的开发.您只需复制现有项目并为其命名即可." 然后他们建议使用我理解的库.然后,他们提到我确实想要的东西:"一个可以根据构建配置输出不同资源的构建系统"
Bar*_*ica 12
我正在从一个单一的源代码树生成2个不同的APK(演示和制作),并进行3次小修改:
1)我public static final DEMO=true; //false;在Application课堂上,根据该值,我习惯在演示/制作功能之间切换代码
2)有两个主要活动,如:
package mypackage;
public class MyProduction extends Activity
{
//blah-blah
}
package mypackage.demo;
public class MyDemoActivity extends mypackage.MyProductionActivity
{
//blah-blah
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
3)最后2个单独的AndroidManifest.xml文件,根据演示/生产开关指向不同的启动器活动
我正在手动切换2个APK,但在编写小型ANT任务时自动切换它们并不困难
Emm*_*uel 11
一种方法是维护两个独立的AndroidManifest.xml,每个配置一个.您可以手动(复制)或自动(构建脚本)在两者之间来回切换.
[编辑]这个人有一个系统来做这种事情:http://blog.elsdoerfer.name/2010/04/29/android-build-multiple-versions-of-a-project/
正如本网站所解释的那样,这个尖叫的答案就是尖叫声 .它被正式内置到Android Studio中并受到鼓励.Gradle
太奇妙了; 我使用相同的源代码构建了3个独立的应用程序,自定义文本和图形,没有任何特殊编码.只需要一些目录和Gradle设置,我的其他帖子可以找到两者的答案.
它似乎很好地解释了所有的基础知识.为了回答您的具体问题,寻找部分Product Flavors下Build Variants,它描述的是指定不同的口味.
正如网站所解释的那样,这个设计背后的部分目的是让它更具动态性,更容易让用基本相同的代码创建多个APK,听起来就像你正在做的那样.
我可能没有解释它最好,但该网站做得很好.
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