Chu*_*man 5 c# trigonometry codec naudio
我从以下位置获取了Visual Studio 2010的现有单声道(非立体声)NAudio示例:
http://mark-dot-net.blogspot.com/2009/10/playback-of-sine-wave-in-naudio.html
并将其更改为具有两个声道的立体声音频,如下所示:
public abstract class WaveProvider32 : IWaveProvider
{
public WaveProvider32() : this(44100, 2) // Was 44100, 1
{
}
.
.
.
}
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当我尝试将正确的采样值放置在缓冲区的第一个浮点中并将零放置在缓冲区的第二个浮点中时,我期望在右声道上得到正弦波,而在左声道上没有音频。
我在左通道和右通道上看到相同频率的正弦波相位偏低10倍。
是由于某种信号流失还是我不理解代码应如何工作?
这是我如何更改WaveProvider32的示例:
public class SineWaveProvider32 : WaveProvider32
{
.
.
.
public override int Read(float[] buffer, int offset, int sampleCount)
{
int sampleRate = WaveFormat.SampleRate;
for (int n = 0; n < sampleCount; n += 1)
{
buffer[n+offset] = (float)(Amplitude * Math.Sin((2 * Math.PI * sample * Frequency) / sampleRate));
buffer[n+offset+1] = (float)(0);
sample++;
if (sample >= sampleRate)
{
sample = 0;
}
}
return sampleCount;
}
}
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对我做错了什么建议吗?
问候
注意:NAudio项目位于:
你的 for 循环应该有 += 2,而不是 += 1。
for (int n = 0; n < sampleCount; n += 2)
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