Wil*_*Kru 5 android opengl-es perspective
我很难理解OpenGL透视图.我已经阅读了大量的信息,但它并没有帮助我尝试实现我所追求的目标.这确保我的3D场景充满了每个Android设备上的整个屏幕.
为了测试这个,我将在3d空间中绘制一个四边形,最后应该触及每个角落,填满整个设备的屏幕.然后我可以使用这个四边形,或者实际上它的坐标指定一个Z距离的边界框,我可以使用它来放置几何体并确保它们填满我的屏幕.当屏幕调整大小,或者我要在另一个屏幕分辨率上运行它时,我会重新计算此边界框和几何体.我不是在谈论静态几何,但是比如说我想用球填充屏幕,无论有多大或多少球都没关系,唯一重要的是屏幕被填满而且没有多余的可见平截头体外的球.

我实际上希望能够在任何分辨率/窗口的任何Android设备的3d空间内针对视口边界进行programmaticaly定位几何.
注意:我有一个闪光背景,它使用一个具有任何分辨率的已知宽度x高度的舞台(视觉区域),这使得使用绝对测量或百分比测量很容易定位/缩放资产.我想我正在试图弄清楚这个系统如何应用于OpenGL的透视图.
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