use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.insert_resource(WindowDescriptor{
width: 140.0,
height:140.0,
title: "Game of Life".to_string(),
..Default::default()
})
.run();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道为什么这不起作用并且显示以下编译错误
error[E0277]: the trait bound `bevy::prelude::WindowDescriptor: Resource` is not satisfied
--> src\main.rs:7:26
|
7 | .insert_resource(WindowDescriptor{
| __________---------------_^
| | |
| | required by a bound introduced by this call
8 | | width: 140.0,
9 | | height:140.0,
10 | | title: "Game of Life".to_string(),
11 | | ..Default::default()
12 | | })
| |_________^ the trait `Resource` is not implemented for `bevy::prelude::WindowDescriptor`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在关注这个视频,它在视频中运行得很好
我正在学习如何使用 bevy 游戏引擎,但是当我将 windowdesciptor 作为参数传递给 add_resource 函数时,它显示错误
小智 10
在 bevy 0.10 中,他们再次更改了一些内容,因此尽管这是一篇较旧的帖子,但我会留下更新的答案。
现在的代码应该是:
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::new()
.add_plugins(WindowPlugin {
primary_window: Some(Window {
resolution: (140.0, 140.0).into(),
title: "Game of Life".to_string(),
..default()
}),
..default()
})
.run();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 5
从 0.9 开始
设置
WindowDescriptor已从资源移至WindowPlugin::window
所以你的代码应该是:
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins.set(WindowPlugin {
window: WindowDescriptor {
width: 140.0,
height:140.0,
title: "Game of Life".to_string(),
..default()
},
..default()
}))
.run();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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