Jer*_*ten 7 c++ user-interface
我已经为Nintendo DS制作了许多不同的GUI系统部分,比如按钮,文本框和选择框,但是我需要一种在一个Gui类中包含这些类的方法,这样我就可以在屏幕上绘制所有内容了.一次,并立即检查所有按钮以检查是否有任何按钮被按下.我的问题是,将所有类(如按钮和文本框)组织到一个GUI类中的最佳方法是什么?
这是我想到的一种方式,但似乎不对:
编辑:我正在使用C++.
class Gui {
public:
void update_all();
void draw_all() const;
int add_button(Button *button); // Returns button id
void remove_button(int button_id);
private:
Button *buttons[10];
int num_buttons;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码有一些问题,但我只是想让你知道我想要什么.
这个问题与我要发布的问题非常相似,只是我的问题是针对索尼 PSP 编程的。
我已经玩了一段时间了,我查阅了一些书籍和VTM,到目前为止,这是一个简单的 ui 系统的粗略想法。
class uiElement()
{
...
virtual void Update() = 0;
virtual void Draw() = 0;
...
}
class uiButton() public : uiElement
{
...
virtual void Update();
virtual void Draw();
...
}
class uiTextbox() public : uiElement
{
...
virtual void Update();
virtual void Draw();
...
}
... // Other ui Elements
class uiWindow()
{
...
void Update();
void Draw();
void AddElement(uiElement *Element);
void RemoveElement(uiElement *Element);
std::list <uiElement*> Elements;
...
}
void uiWindow::Update()
{
...
for (list <uiElement*>::iterator it = Elements.begin(); it != Elements.end(); it++ )
it->Update();
...
}
void uiWindow::Draw()
{
...
for (list <uiElement*>::iterator it = Elements.begin(); it != Elements.end(); it++ )
it->Draw();
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原理是创建一个窗口并向其添加 ui 元素,并从各自的主函数中调用绘制和更新方法。
我还没有任何工作,因为我在绘制代码方面遇到问题。由于 PC 和 PSP 上有不同的 API,我正在研究 OpenGL 和 psp gu 的一些包装代码。
希望这可以帮助。
东西2k
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