我只能告诉您组件如何在舞台上工作,我们已经尝试了您所说的访问类型。
我怀疑,3D 和骨骼工具的核心是使用类似组件的技术来实现,以显示“实时”舞台实例。一般来说,这将涉及放置在舞台上的实时预览 swf 的编译实例。将舞台视为单个玩家是一种误导。每个组件预览都在自己的沙箱中运行,据我所知,沙箱无法与 IDE 阶段的其他组件预览进行通信。没有共同的存储位置。
当然,如果你负责预览swf(就像组件的情况),你可以尝试LocalConnection来聊天,但你想穿透的预览是关闭的。我怀疑如果你足够努力地挖掘,你会发现隐藏在安装文件夹中的骨头/3D 预览(也许在 SWC 中.. ik.swc看起来很有趣)并且可能能够使用反编译器来破解它,但是直接开箱即用,我不确定您所问的问题是否有解决方案。
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