如何检查拼图游戏是否完成?

Raj*_*ddy 0 puzzle android image imageview

我正在准备一个像拼图一样的小游戏,因为我在布局中使用9个imageview的9个不同的图像.在启动那些是实际图像时将图像设置为imageview,在shuffle用户将滑动图像以完成拼图之后,我想用实际图像检查修改后的图像,如果它们相等或不相同则天气是否相等弹出消息像游戏一样.

我试过这样的

1.在图像之间使用AND运算符(Drawables)但不幸.

2.对图像使用setLevel(),将这些setLevel值与滑动后的图像的getLevel值进行比较仍然不吉利..这里的问题是如果我点击imageview一次getLevel()给出正确的值,如果我点击多次它给出零值.为什么会这样发生..

如果您在我的代码中发现任何错误,请帮助我,否则请指导我良好的技术..

Xml code like this
<RelativeLayout
   //9 imageview's  
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这样的jave代码中,如果用户点击imageview,它将交换图像

 img_View11.setOnClickListener(new View.OnClickListener()  {            
    public void onClick(View v)  { 

        if(img_View21.getDrawable() == default_img || 
                                    img_View12.getDrawable() == default_img) {

            System.out.println("yes");
            ++click;
            Noof_moves.setText("Moves: " +click);
            ImageView iv = (ImageView)v;                 
            d11 = iv.getDrawable();   
            prev_img = prev_imgView.getDrawable();

            la11 = d11.getLevel();
            System.out.println("d11 value is " +la11);                  

            prev_imgView.setImageDrawable(d11);                 

            img_View11.setImageDrawable(prev_img);                
            prev_imgView = img_View11;

            check();
            }
        else { System.out.println("no");  }
        }
    });

void check(){

    System.out.println("in checking condition");
    if((lb11==la11) && (lb12==la12) && (lb13==la13) && (lb21==la21) && (lb22==la22)
        && (lb23==la23) && (lb31==la31) && (lb32==la32) && (lb33==la33)) {
            Context c = getBaseContext();
            System.out.println("gameover");
            Toast.makeText(c, " GameOver ", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }else{ System.out.println(" codition not checked "); }
} 
//here lb=level before sliding
//     la=level after sliding..
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Yas*_*mar 5

好的,这就是你为解决方案所做的.

  1. 维护一组新的drawable,将它们标记为您最初的原始drawable.可能会像

drawable og11 = imageView11.getDrawable(); 在洗牌之前做这个部分.现在你有原始的drawables,以drawables的形式存储.

  1. 每次点击后,检查og11 == imageView11.getDrawable(),...等等拼图中的所有图像,如果匹配,则匹配,否则,它们不匹配.

HTH.