在WPF UserControl上应用样式的问题

Mim*_*imi 5 c# wpf user-controls coding-style

我有一个用户控件,我想在其他项目中使用它.当我直接为其属性设置一些值时没有问题:

<local:MyUserControl prop1="val1" prop2="val2">
    ...
</local:MyUserControl>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我无法应用它的风格.我试过了:

<Window ...>
    <Window.Resources>
        <Style x:Key="MyUserControlStyle" TargetType="{x:Type local:MyUserControl}">
            <Setter Property="prop1" Value="val1"/>
            <Setter Property="prop2" Value="val2"/>
        </Style>
    </Window.Resources>

    <Grid>
        <local:MyUserControl Style="{StaticResource ResourceKey=MyUserControlStyle}">
            ...
        </local:MyUserControl>
    </Grid>
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我哪里错了?-谢谢

Mim*_*imi 5

使用亲爱的@Mario Vernari的说明,我发现问题是由于我用来创建UserControl的糟糕策略造成的.我想创建一个能够容纳其他一些的UserControl.所以我试过这个:

<UserControl x:Class="MyNamespace.MyUserControl"
             ...
             Style="{DynamicResource ResourceKey=MyUserControlStyle}">
    <UserControl.Resources>
        ...
        <Style x:Key="MyUserControlStyle" TargetType="{x:Type UserControl}">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="{x:Type UserControl}">
                        <Border BorderBrush="{Binding Path=DP1}">
                            ...
                            <ContentPresenter ... Content="{TemplateBinding Content}"/>
                            ...
                        </Border>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
    </UserControl.Resources>
</UserControl>
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DP1类型的依赖属性在哪里Brush.通过这种方式创建的UserControl可以DP1直接设置其属性(如).当@Mario告诉我时,这绝对不是真正的方式:

...当您使用UserControl时,这意味着您已经知道它的布局,并且不需要进一步设置控件的样式.您两次定义它的风格,同时由此产生的冲突...

他补充说:

相反,你应该使用CustomControl; 在Themes文件夹中定义默认样式(如果您拥有常规Visual Studio,则会自动生成).之后,您可以覆盖自己应用中的默认样式.以与普通基类及其派生类似的方式.

请关注:http: //www.codeproject.com/KB/WPF/WPFCustomControl.aspx ...

显然,在这种情况下,我们需要从ContentControl类(而不是Control类)派生我们的无形控件.你可以看看这个这个来掌握细节.

在这里,我再次感谢@Mario.;)