Shi*_*u18 6 java algorithm pathing coordinates game-physics
我试图在屏幕上直线移动一个精灵,朝着我触摸屏幕的位置,我做的是在每个循环中更新(),它检查当前精灵的位置xy = =到目的地x,y.如果它没有精灵的x ++和y ++ ......那就是..它不是直线移动...因为有些情况下x或y坐标首先到达目的地x或y ...如何我是否改变它以使x和y一起与目的地相遇?
我目前的精灵对象的伪代码
destX = destination X
destY = destination Y
posX = current X
posY = current Y
public void update(){
if(destX > posX && destY < posY)
{
posX++;
posY--;
}
else if (destX > posX && destY > posY){
posX++;
posY++;
}
else if(destX < posX && destY > posY)
{
posX--;
posY++;
}
else if(destX < posX && destY < posY){
posX--;
posY--;
}
else if(destX < posX)
posX--;
else if(destX > posX)
posX++;
else if(destY < posY)
posY--;
else if(destY > posY)
posY++;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看:http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm
这个简单的算法将告诉你两点之间的一条线上的每个X,Y坐标.您可以使用此算法计算它需要访问的所有位置,将坐标存储在数组中,并在更新位置时迭代数组.
来自文章:
function line(x0, x1, y0, y1)
int deltax := x1 - x0
int deltay := y1 - y0
real error := 0
real deltaerr := abs (deltay / deltax) // Assume deltax != 0 (line is not vertical),
// note that this division needs to be done in a way that preserves the fractional part
int y := y0
for x from x0 to x1
plot(x,y)
error := error + deltaerr
if error ? 0.5 then
y := y + 1
error := error - 1.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是最原始的版本.本文包含一个更好的通用算法,您应该看一下.