如何在游戏中正确使用SoundPool?

thi*_*olr 2 android soundpool

我在使用SoundPool时遇到了性能问题.每次播放声音时,帧速率都会下降.我添加了一些日志,我可以在logcat上看到"播放"功能有时需要8ms.

我正在使用*.ogg文件,SoundPool初始化在应用启动时完成:

mAudioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
mSoundPool = new SoundPool(size, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(context, R.raw.shot, 1));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要播放声音,我使用以下代码(在游戏循环内):

mSoundPool.play(id, streamVolume, streamVolume, 1, loop, 1f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是:

  • 我应该在游戏循环之外的另一个线程上调用"play"吗?
  • 我应该通过服务叫"玩"吗?
  • 我做错了吗?

谢谢!


更新:

我刚测试在另一个线程上播放声音并通过服务播放声音,但滞后仍然存在.

然后我做了以下测试:*以1000毫秒的间隔播放声音 - >总是发生滞后*以200毫秒的间隔播放声音 - >延迟从不发生

怎么可能?!?!?经过这些测试后,似乎没有播放时,SoundPool正在重置,当它再次播放时,初始化需要更长时间......非常奇怪!

thi*_*olr 6

我通过循环播放静音来解决问题:

mSoundPool.play(id, 0, 0, 1, -1, 1f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

滞后完全消失了!

这似乎不是正确的事情,所以如果有人知道如何解释这一点,请告诉我们!

更多信息:http: //www.thiagorosa.com.br/en/how-to/improve-soundpool-performance