Ubuntu上的Haskell(GHC)中的ThreadDelay问题

And*_*eas 5 linux ubuntu haskell

我注意到我的一些机器上的GHC.Conc中的threadDelay函数有奇怪的行为.以下程序:

main = do print "start"
          threadDelay (1000 * 1000)
          print "done"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

按预期运行需要1秒钟.另一方面,这个程序:

{-# LANGUAGE BangPatterns #-}
import Control.Concurrent

main = do print "start"
          loop 1000
          print "done"
  where loop :: Int -> IO ()
        loop !n =
          if n == 0 
          then return ()
          else do threadDelay 1000
                  loop (n-1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的两台机器上运行大约需要10秒钟,但在其他机器上需要大约1秒钟,正如预期的那样.(我使用'-threaded'标志编译了上述两个程序.)这是一个来自Threadscope的屏幕截图,显示每10毫秒只有一次活动:ThreadScope的屏幕截图显示1毫秒的threadDelay睡眠10毫秒.

另一方面,这是来自我的一台机器的ThreadScope的截图,程序总共需要1秒钟: ThreadScope的屏幕截图显示1毫秒的threadDelay会休眠大约1毫秒.

一个类似的C程序:

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

int main() {
  int i; 
  for (i=1; i < 1000; i++) {
    printf("%i\n",i);
    usleep(1000);
  }
  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

做正确的事情,即运行'time ./a.out'给出如下输出:

1
2
...
999

real 0m1.080s
user 0m0.000s
sys  0m0.020s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有人遇到过这个问题,如果有的话,怎么解决这个问题呢?我在我的所有机器上运行ghc 7.2.1 for Linux(x86_64)并运行各种版本的Ubuntu.它在Ubuntu 10.04.2上工作得很糟糕,但在11.04很好.

Dan*_*ner 4

threadDelay不是一个准确的计时器。它承诺您的线程将至少在其参数规定的时间内休眠,但除此之外它没有承诺任何其他内容。如果你想让某件事定期发生,你就必须使用其他东西。(我不确定是什么,但Unix 的实时警报信号可能对你有用。)