如何在 SVG 上反转透视变换

Mou*_*low 2 html inheritance svg transform perspective

假设我有一个 div,其中有两个 SVG 元素:svgPlansvgIcon(这是一个 SVG 图像元素)。

svg计划

SVG计划

svg图标

SVG图标

一组变换(透视旋转X缩放平移)应用于父元素svgPlan

svg.style('transform', 'perspective(30em) rotateX(33deg) scale(1.7) translate(0%, -6%)');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

转换后的 svgPlan

转换后的SVG计划

我想在svgPlan内显示svgIcon

问题:转换应用于父元素svgPlan和子元素svgIcon。看起来孩子会自动继承应用于父母的样式,这不是我想要的。我希望图标出现时没有任何效果。

我拥有的

问题:我怎样才能从父亲的风格中取消子元素的继承(我相信目前在 SVG 上这是不可能的),或者应用逆变换以使图标在没有任何透视或风格的情况下出现?

我想要的是

最小可重复示例

svg.style('transform', 'perspective(30em) rotateX(33deg) scale(1.7) translate(0%, -6%)');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

感谢您的帮助。

myf*_*myf 5

这个答案提出的解决方案与 SVG 不太相关,而是使用更通用的方法,其中 CSS 的透视变换专门应用于 HTML 元素 - 其中一些可能是或可能包含 SVG 图像。

\n

先说一些琐事:

\n
    \n
  • SVG 没有第三维(“z 轴”),因此不可能进行维度变换或透视,除非您自己完成所有数学运算。它甚至没有z-index,层只是由源 (DOM) 的出现顺序表示。SVG 本质上只是一个“平面”二维矢量图形。
  • \n
  • SVG 将许多 CSS 样式属性映射到其表示属性,但由于在 SVG 中没有rotate3dtranslate3drotatex(),因此它们没有任何效果。
  • \n
  • HTML 中的 CSS 就有这些。
  • \n
  • 在您的代码片段中,您将 CSS 转换应用到 HTML 节点,根据定义,该节点只是平面上的一个矩形(就像页面中的所有内容一样)。在您的情况下,该节点是一个 SVG 元素,但它可能是一个<div>带有背景图像或只是 HTML <img>- 在所有情况下,这些只是“视口”矩形,在无限(可能已转换)平面内显示(SVG)内容。
  • \n
  • 所以你不能“从中弹出一些东西”;您只能操作由 HTML 元素构成的“平面”。
  • \n
\n

据我了解,您的用例是显示诸如“精灵”之类的标记图标,这些图标始终面向某些倾斜图像(例如“地图”)上方的相机。从您的问题来看,尚不清楚远处的图标(距离相机较远的图标)是否应该更小并与较近的图标重叠(感觉更自然,但与“不继承”的立场相矛盾)还是每个图标大小相同,并且具有未定义的重叠策略。让我们假设是前者。

\n

在“HTML”世界中,您可以嵌套转换后的元素并让子级与父级一起移动(在 的帮助下transform-style: preserve-3d;)以将它们带到所需的位置,然后对其子级应用否定变换以使它们再次面向相机。

\n

让我们从基线纯 SVG 平面图像开始 - “地图”概述,带有两个没有转换的“标记”:

\n

\r\n
\r\n
<svg xmlns=\'http://www.w3.org/2000/svg\' viewBox="0 0 800 400"\n stroke-width="10" stroke="black" fill="none">\n <g transform="translate(100 100)">\n  <rect width="500" height="200" fill="silver"></rect>\n  <path d="M 0 200 L 250 100 L 310 30 L 500 200" stroke="white"></path>\n  <g transform="translate(250 100)">\n   <circle r="20" fill="darkturquoise"></circle>\n   <image width="80" height="100" transform="translate(-40 -100)" preserveAspectRatio="none" href="data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns=\'http://www.w3.org/2000/svg\' viewBox=\'-200 -200 400 516\' stroke=\'black\' stroke-width=\'20\'%3E%3Cpath fill=\'red\' d=\'M187-14c-15-232-359-232-374 0l-1 23c0 131 77 244 188 297A329 329 0 0 0 187-14z\'/%3E%3Ccircle fill=\'darkturquoise\' r=\'127\'/%3E%3Ctext font-size=\'150\' text-anchor=\'middle\' stroke=\'none\' %3Ea%3C/text%3E%3C/svg%3E"\n   ></image>\n  </g>\n  <g transform="translate(310 30)">\n   <circle r="20" fill="red"></circle>\n   <image width="80" height="100" transform="translate(-40 -100)" preserveAspectRatio="none" href="data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns=\'http://www.w3.org/2000/svg\' viewBox=\'-200 -200 400 516\' stroke=\'black\' stroke-width=\'20\'%3E%3Cpath fill=\'darkturquoise\' d=\'M187-14c-15-232-359-232-374 0l-1 23c0 131 77 244 188 297A329 329 0 0 0 187-14z\'/%3E%3Ccircle fill=\'red\' r=\'127\'/%3E%3Ctext font-size=\'150\' text-anchor=\'middle\' stroke=\'none\' %3Eb%3C/text%3E%3C/svg%3E"\n   ></image>\n  </g>\n </g>\n</svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\r\n
\r\n
\r\n

\n

(我已将图像图标提取到简化的 dataURI,并将定位更改为组转换,以获得更好的可重用性和独立性。)

\n

\n

现在让我们介绍一下坡度和图标“精灵”。

\n
    \n
  • SVG 现在没有图标,并且图标是独立的<img>
  • \n
  • 每个都<img>被定位并转换到地图上的相应位置。这里的自定义属性有助于提高可重用性,但静态值也可以进行硬编码。
  • \n
  • 自定义属性--slopecalc简化了“自动化”,并允许从范围输入启动更改。
  • \n
\n

\r\n
\r\n
.scene {\n position: relative;\n width: 500px;\n height: 200px;\n margin: 50px 10px;\n transform-origin: center center;\n transform-style: preserve-3d; /* this is important */\n --rotx-positive: calc( var(--slope, 30) * 1deg );\n --rotx-negative: calc( var(--rotx-positive) * -1 );\n transform:\n  perspective(5em)\n  /* slope: */\n  rotateX(var(--rotx-positive));\n}\nimg {\n position: absolute;\n top: calc(1px * var(--y));\n left: calc(1px * var(--x));\n transform:\n  /* to have the bottom center peak touching the POI: */\n  translate(-50%, -100%)\n  /* negate the slope: */\n  rotatex( var(--rotx-negative) );\n transform-origin: bottom center;\n}\n/*\n Unrelated hotfix: when the scene is tilted perpendicularly to camera (slope is 90\xc2\xb0 and) it is invisible, but *obstructs* whole viewport (or something), so there is no way to return back.\n Presumably because the camera happents to be "inside" it (?)  - its bottom edge is behind the camera.\n*/\n.scene {\n pointer-events: none; \n}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\r\n
Slope: \n<input type="range" value="30" min="0" max="90" value="0"\n oninput="s.style.setProperty(\'--slope\', this.value);o.value=this.value">\n <output id="o">30</output>\xc2\xb0.\n\n<div class="scene" id="s">\n <svg xmlns=\'http://www.w3.org/2000/svg\' viewBox="0 0 500 200"\n  stroke-width="10" stroke="black" fill="none">\n  <rect width="500" height="200" fill="silver"></rect>\n  <path d="M 0 200 L 250 100 L 310 30 L 500 200" stroke="white"></path>\n  <g transform="translate(250 100)">\n   <circle r="20" fill="darkturquoise"></circle>\n  </g>\n  <g transform="translate(310 30)">\n   <circle r="20" fill="red"></circle>\n  </g>\n </svg>\n <img style="--x: 250; --y: 100;" width="80" height="100" src="data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns=\'http://www.w3.org/2000/svg\' viewBox=\'-200 -200 400 516\' stroke=\'black\' stroke-width=\'20\'%3E%3Cpath fill=\'red\' d=\'M187-14c-15-232-359-232-374 0l-1 23c0 131 77 244 188 297A329 329 0 0 0 187-14z\'/%3E%3Ccircle fill=\'darkturquoise\' r=\'127\'/%3E%3Ctext font-size=\'150\' text-anchor=\'middle\' stroke=\'none\' %3Ea%3C/text%3E%3C/svg%3E">\n <img style="--x: 310; --y: 30;" width="80" height="100" src="data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns=\'http://www.w3.org/2000/svg\' viewBox=\'-200 -200 400 516\' stroke=\'black\' stroke-width=\'20\'%3E%3Cpath fill=\'darkturquoise\' d=\'M187-14c-15-232-359-232-374 0l-1 23c0 131 77 244 188 297A329 329 0 0 0 187-14z\'/%3E%3Ccircle fill=\'red\' r=\'127\'/%3E%3Ctext font-size=\'150\' text-anchor=\'middle\' stroke=\'none\' %3Eb%3C/text%3E%3C/svg%3E">\n</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\r\n
\r\n
\r\n

\n

应该呈现如下内容:\n

\n

对于单个 3D 变换,这适合;对于多个同时变换,要么应该涉及更多的数学运算,要么应该涉及更多嵌套的变换包装器。请参阅使用此技术在笔中的 3D 空间中生成类似精灵的“点”的嵌套变换层的示例

\n