Mathematica的编程挑战

Pla*_*iac 1 geometry wolfram-mathematica input cad computational-geometry

我正在与Mathematica连接外部程序.我正在为外部程序创建一个输入文件.它将几何数据从Mathematica生成的图形转换为预定义的格式.这是一个几何示例.

图1

图1

可以在Mathematica中以多种方式描述几何体.一种费力的方法如下.

dat={{1.,-1.,0.},{0.,-1.,0.5},{0.,-1.,-0.5},{1.,-0.3333,0.},{0.,-0.3333,0.5},
{0.,-0.3333,-0.5},{1.,0.3333,0.},{0.,0.3333,0.5},{0.,0.3333,-0.5},{1.,1.,0.},
{0.,1.,0.5},{0.,1.,-0.5},{10.,-1.,0.},{10.,-0.3333,0.},{10.,0.3333,0.},{10.,1.,0.}};

Show[ListPointPlot3D[dat,PlotStyle->{{Red,PointSize[Large]}}],Graphics3D[{Opacity[.8],
Cyan,GraphicsComplex[dat,Polygon[{{1,2,5,4},{1,3,6,4},{2,3,6,5},{4,5,8,7},{4,6,9,7},
{5,6,9,8},{7,8,11,10},{7,9,12,10},{8,9,12,11},{1,2,3},{10,12,11},{1,4,14,13},
{4,7,15,14},{7,10,16,15}}]]}],AspectRatio->GoldenRatio]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将以GraphicsComplexMMA格式生成所需的3D几何体. 在此输入图像描述

此几何体被描述为我的外部程序的以下输入文件.

# GEOMETRY
# x y z [m]
NODES 16
1. -1. 0.
0. -1. 0.5
0. -1. -0.5
1. -0.3333 0.
0. -0.3333 0.50. -0.3333 -0.5
1. 0.3333 0.
0. 0.3333 0.5
0. 0.3333 -0.5
1. 1. 0.
0. 1. 0.5
0. 1. -0.5
10. -1. 0.
10. -0.3333 0.
10. 0.3333 0.
10. 1. -0.
# type node_id1 node_id2 node_id3 node_id4  elem_id1 elem_id2 elem_id3 elem_id4
PANELS 14
1 1 4 5 2 4 2 10 0
1 2 5 6 3 1 5 3 10
1 3 6 4 1 2 6 10 0
1 4 7 8 5 7 5 1 0
1 5 8 9 6 4 8 6 2
1 6 9 7 4 5 9 3 0
1 7 10 11 8 8 4 11 0
1 8 11 12 9 7 9 5 11
1 9 12 10 7 8 6 11 0
2 1 2 3 1 2 3
2 10 12 11 9 8 7
10 4 1 13 14 1 3
10 7 4 14 15 4 6
10 10 7 15 16 7 9
# end of input file
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现在我从这个外部程序的文档中得到的描述非常简短.我在这里引用它.


  1. 第一个关键字NODES表示节点总数.在这一行之后,应该没有评论或空行.下一行包含三个值x,y和z节点坐标,行数必须与节点数相同.
  2. 下一个关键字是PANEL,并说明我们有多少个面板.之后,我们有定义每个面板的线条.第一个整数定义面板类型
  3. ID 1 - 四边形面板 - 由四个节点和四个相邻面板定义.相邻面板是共享相同侧(节点对)的面板,并且是速度和压力计算所需的(方法1和2).缺少邻居(例如,对于后缘附近的面板)填充值0(参见图1).
  4. ID 2 - 三角形面板 - 由三个节点和三个相邻面板定义.
  5. ID 10 - 尾流面板 - 是四边形面板,由四个节点和两个(相邻)面板组成,位于后缘(唤醒面板应用Kutta条件的面板).
  6. 必须在输入文件中的类型10之前定义面板类型1和2.重要的是要注意表面正常; 定义面板的节点顺序应为逆时针.通过右手规则,如果手指弯曲以跟随编号,拇指将显示应指向"向外"几何的法线向量.

挑战!!

我们在一个名为One.obj的文件中给出了一个3D CAD模型,它在MMA中输出很好.

cd = Import["One.obj"]
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输出是MMA Graphics3D对象 在此输入图像描述

现在,我可以轻松访问几何数据,因为MMA在内部读取它们.

{ver1, pol1} = cd[[1]][[2]] /. GraphicsComplex -> List;
MyPol = pol1 // First // First;
Graphics3D[GraphicsComplex[ver1,MyPol],Axes-> True]
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在此输入图像描述

  1. 我们如何使用包含在其中的顶点和多边形信息ver1,pol1并将它们写入文本文件中,如上面的输入文件示例中所述.在这种情况下,我们将只有ID2类型(三角形)面板.
  2. 使用Mathematica三角剖分如何找到这个3D对象的表面区域.是否有任何可以计算MMA表面积的内置函数?
  3. 现在无需创建唤醒面板或ID10类型元素.只有三角形元素的输入文件就可以了.

很抱歉这么长的帖子,但它是我试图解决很长一段时间的难题.希望你们中的一些专家可能有正确的洞察力来破解它.

BR

Sjo*_*ies 5

Q1和Q2非常简单,您可以在问题中删除"挑战"标签.第三季度可以使用一些澄清.

Q1

edges = cd[[1, 2, 1]];

polygons = cd[[1, 2, 2, 1, 1, 1]];
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更新Q1

主要问题是找到每个多边形的邻居.以下是这样的:

(* Split every triangle in 3 edges, with nodes in each edge sorted *)
triangleEdges = (Sort /@ Subsets[#, {2}]) & /@ polygons;

(* Generate a list of edges *)
singleEdges = Union[Flatten[triangleEdges, 1]];

(* Define a function which, given an edge (node number list), returns the bordering  *)
(* triangle numbers. It's done by working through each of the triangles' edges       *)
ClearAll[edgesNeighbors]
edgesNeighbors[_] = {};
MapIndexed[(
   edgesNeighbors[#1[[1]]] = Flatten[{edgesNeighbors[#1[[1]]], #2[[1]]}];
   edgesNeighbors[#1[[2]]] = Flatten[{edgesNeighbors[#1[[2]]], #2[[1]]}];
   edgesNeighbors[#1[[3]]] = Flatten[{edgesNeighbors[#1[[3]]], #2[[1]]}];
   ) &, triangleEdges
];

(* Build a triangle relation table. Each '1' indicates a triangle relation *)
relations = ConstantArray[0, {triangleEdges // Length, triangleEdges // Length}];
Scan[
  (n = edgesNeighbors[##]; 
     If[Length[n] == 2, 
        {n1, n2} = n; 
        relations[[n1, n2]] = 1;  relations[[n2, n1]] = 1];
   ) &, singleEdges
]

MatrixPlot[relations]
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三角关系

(* Build a neighborhood list *)
triangleNeigbours = 
    Table[Flatten[Position[relations[[i]], 1]], {i,triangleEdges // Length}];

(* Test: Which triangles border on triangle number 1? *)
triangleNeigbours[[1]]

(* ==> {32, 61, 83} *)

(* Check this *)
polygons[[{1, 32, 61, 83}]]

(* ==> {{1, 2, 3}, {3, 2, 52}, {1, 3, 50}, {19, 2, 1}} *)
(* Indeed, they all share an edge with #1 *)
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您可以使用此处描述的低级输出功能输出这些功能.我会把细节留给你(这是我对你的挑战).

Q2
机翼的面积是各个多边形的总面积.各个区域的计算方法如下:

ClearAll[polygonArea];
polygonArea[pts_List] :=
 Module[{dtpts = Append[pts, pts[[1]]]},
   If[Length[pts] < 3, 
      0, 
      1/2 Sum[Det[{dtpts[[i]], dtpts[[i + 1]]}], {i, 1, Length[dtpts] - 1}]
   ]
 ]
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基于这个Mathworld页面.

该区域是BTW签名,所以你可能想要使用Abs.

修正
上述区域功能仅适用于2D中的一般多边形.对于的区域三角形3D的可以使用下列:

ClearAll[polygonArea];
polygonArea[pts_List?(Length[#] == 3 &)] := 
    Norm[Cross[pts[[2]] - pts[[1]], pts[[3]] - pts[[1]]]]/2
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