每个帧,我的程序将从USB摄像机接收新图像.该映像最初将位于CPU内存中.OpenGL中将此图像绘制到屏幕以使其填满整个屏幕的最快方法是什么?
目前,我正在将图像数据上传到纹理,然后渲染全屏四边形.但是,这在我尝试的不同机器上运行得不是很快.
目前,我正在将图像数据上传到纹理,然后渲染全屏四边形.但是,这在尝试的其他计算机上运行速度不快.有任何想法吗?谢谢.
glTexImage2D执行完整的纹理初始化(这意味着,分配,对象设置等).如果您只想用相同大小的图像替换纹理图像,请使用glTexSubImage2D,这要快得多.如果你想异步这样做,那么看看Pixel Buffer Objects
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
767 次 |
| 最近记录: |