我想用C++代码创建一个dll库,并在C程序中使用它.我只想导出一个函数:
GLboolean load_obj (const char *filename, GLuint &object_list);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来自库的头文件:
#ifndef __OBJ__H__
#define __OBJ__H__
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glext.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#if defined DLL_EXPORT
#define DECLDIR __declspec(dllexport)
#else
#define DECLDIR __declspec(dllimport)
#endif
extern "C" GLboolean load_obj (const char *filename, GLuint &object_list);
#endif // __3DS__H__
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在.cpp(在库项目中)函数也声明为:
extern "C" GLboolean load_obj (const char *filename, GLuint &object_list)
{
code...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件.lib添加在VS项目选项(链接器/输入/附加依赖项)中..dll位于.exe所在的文件夹中.当我编译C项目时 - 错误:
Error 1 error C2059: syntax error : 'string'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它是关于头文件中的"extern"C""部分.
我试图将头文件更改为:
extern GLboolean load_obj (const char *filename, GLuint &object_list);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后
Error 1 error C2143: syntax error : missing ')' before '&'
Error 2 error C2143: syntax error : missing '{' before '&'
Error 3 error C2059: syntax error : '&'
Error 4 error C2059: syntax error : ')'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
甚至当我改变&为*出现了:
Error 6 error LNK2019: unresolved external symbol _load_obj referenced in function _main main.obj
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道为什么这是错的..lib .h和.dll已正确添加.
Dav*_*itt 11
参数" GLuint &object_list
"表示"在此处传递对GLuint的引用".C没有参考.请改用指针.
// declaration
extern "C" GLboolean load_obj (const char *filename, GLuint *object_list);
// definition
GLboolean load_obj (const char *filename, GLuint *object_list)
{
code...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)