Gab*_*nte 0 c++ precision integral
我在此页面中找到了以下代码来计算二重积分。每当我在所有变量都声明为 的情况下运行它时float,它都会给出示例积分的正确结果,即 3.91905。但是,如果我只是将所有float变量更改为double,则程序会针对该积分给出完全错误的结果 ( 2.461486)。
你能帮我理解为什么会发生这种情况吗?我希望使用精度能得到更好的结果double,但这里的情况显然并非如此。
以下是从上述网站粘贴的代码。
// C++ program to calculate
// double integral value
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Change the function according to your need
float givenFunction(float x, float y)
{
return pow(pow(x, 4) + pow(y, 5), 0.5);
}
// Function to find the double integral value
float doubleIntegral(float h, float k,
float lx, float ux,
float ly, float uy)
{
int nx, ny;
// z stores the table
// ax[] stores the integral wrt y
// for all x points considered
float z[50][50], ax[50], answer;
// Calculating the number of points
// in x and y integral
nx = (ux - lx) / h + 1;
ny = (uy - ly) / k + 1;
// Calculating the values of the table
for (int i = 0; i < nx; ++i) {
for (int j = 0; j < ny; ++j) {
z[i][j] = givenFunction(lx + i * h,
ly + j * k);
}
}
// Calculating the integral value
// wrt y at each point for x
for (int i = 0; i < nx; ++i) {
ax[i] = 0;
for (int j = 0; j < ny; ++j) {
if (j == 0 || j == ny - 1)
ax[i] += z[i][j];
else if (j % 2 == 0)
ax[i] += 2 * z[i][j];
else
ax[i] += 4 * z[i][j];
}
ax[i] *= (k / 3);
}
answer = 0;
// Calculating the final integral value
// using the integral obtained in the above step
for (int i = 0; i < nx; ++i) {
if (i == 0 || i == nx - 1)
answer += ax[i];
else if (i % 2 == 0)
answer += 2 * ax[i];
else
answer += 4 * ax[i];
}
answer *= (h / 3);
return answer;
}
// Driver Code
int main()
{
// lx and ux are upper and lower limit of x integral
// ly and uy are upper and lower limit of y integral
// h is the step size for integration wrt x
// k is the step size for integration wrt y
float h, k, lx, ux, ly, uy;
lx = 2.3, ux = 2.5, ly = 3.7,
uy = 4.3, h = 0.1, k = 0.15;
printf("%f", doubleIntegral(h, k, lx, ux, ly, uy));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此先感谢您的帮助!
由于数字不精确,这一行:
ny = (uy - ly) / k + 1; // 'ny' is an int.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
uy当、ly和的类型k为 时,计算结果为 5 float。当类型为 时double,它产生 4。
您可以使用std::round((uy - ly) / k)或不同的公式(我没有检查整个程序的数学正确性)。
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