Rya*_*ker 6 c# task-parallel-library async-await async-ctp
我最近一直在玩新的Async CTP,我遇到过一种我不确定如何继续的情况.
在我目前的代码库中,我使用的是"作业"和"作业管理器"的概念.作业仅用于处理初始消息,发送响应,然后等待响应.
我已经有了基于同步套接字的现有代码,其中网络线程正在等待数据到达,然后将其传递给事件处理程序,最终传递给作业管理器.
作业管理器查找将处理消息的作业,并将其传递.
所以场景是这样的:
这是一个伪代码示例:
class MyJob : Job
{
public override void RunJob( IPacketMsg packet )
{
// handle packet
var myReply = new Packet();
SendReply( myReply );
await GetResponse();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不完全确定如何在第3步继续.工作经理将获得响应,然后将其交给正在运行的工作.但我不知道如何让工作等待回应.
我考虑过创建一个等待在WaitHandle上阻塞的任务,但这是最好的解决方案吗?
在这种情况下我还能做些什么吗?
编辑 关于Async CTP的主题,在未使用UI的情况下会发生什么.我已经阅读了Eric Lippert的Async博客,但我不相信它曾经触及过如何在没有UI线程的情况下在后台工作的主题(它是关闭背景工作者还是......?)
- 工作经理获得新消息并启动工作.
- 作业启动,处理消息并发送回复消息.
- 此时,作业将等待对回复的响应.
首先,我应该提到Async CTP 非常好地处理异步操作,但异步事件并没有那么多.您可能想要考虑基于Rx的方法.但是让我们继续使用Async CTP.
您有两个基本选项来创建任务:
Task.Factory.StartNew将在线程池上运行委托.自定义任务工厂和调度程序为任务委托提供了更多选项(例如,指定委托必须在STA线程上运行).TaskFactory.FromAsync封装了一个现有Begin/ End方法对,TaskEx.FromResult返回"未来常数",并TaskCompletionSource可以用于控制Task显式(两者FromAsync并FromResult用TCS内部).如果作业处理是CPU限制的,那么将它传递给它是有意义的Task.Factory.StartNew.我将假设作业处理受CPU限制.
工作管理员伪代码:
// Responds to a new message by starting a new job on the thread pool.
private void RespondToNewMessage(IPacketMsg message)
{
IJob job = ..;
Task.Factory.StartNew(job.RunJob(message));
}
// Holds tasks waiting for a response.
private ConcurrentDictionary<int, TaskCompletionSource<IResponse>> responseTasks = ..;
// Asynchronously gets a response for the specified reply.
public Task<IResponse> GetResponseForReplyAsync(int replyId)
{
var tcs = new TaskCompletionSource<IResponse>();
responseTasks.Add(replyId, tcs);
return tcs.Task;
}
// Responds to a new response by completing and removing its task.
private void RespondToResponse(IResponse response)
{
var tcs = responseTasks[response.ReplyId];
responseTasks.Remove(response.ReplyId);
tcs.TrySetComplete(response);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个想法是,工作经理还管理一系列优秀的回复.为了实现这一点,我引入了一个简单的int回复标识符,作业管理器可以使用该标识符来确定响应哪个响应.
现在工作可以像这样工作:
public override void RunJob(IPacketMsg packet)
{
// handle packet
var myReply = new Packet();
var response = jobManager.GetResponseForReplyAsync(myReply.ReplyId);
SendReply(myReply);
await response;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为我们将作业放在线程池线程上,所以有一些棘手的事情:
GetResponseForReplyAsync必须在发送回复之前调用(注册任务),然后再await编辑.这是为了避免在我们有机会注册之前发送回复和收到回复的情况.RespondToResponse 将在完成之前删除任务注册,以防万一完成任务导致另一个回复被发送具有相同的ID.如果作业足够短,不需要将它们放在线程池线程上,那么可以简化解决方案.