Pet*_*rrr 6 c# unity-game-engine
我一直致力于统一输入系统中的交互式重新绑定。但由于某种原因,旧的按键绑定仍然有效。默认值为 wasd,但如果我在菜单中将其重新绑定到箭头,则箭头和 wasd 都会移动它。如果我在将其重新绑定到另一个箭头后重新绑定,它会使用 wasd 和新重新绑定的键,因此它不会删除它。它更像是保持默认活动。
private void startRebinding(Button button, InputActionReference action, TMP_Text display, int bindingIndex = -1)
{
button.interactable = false;
display.text = waitingForInputText;
action.action.Disable();
playerInput.SwitchCurrentActionMap("UI");
action.action.PerformInteractiveRebinding(bindingIndex)
.OnMatchWaitForAnother(0.1f)
.OnComplete(operation =>
{
display.text = InputControlPath.ToHumanReadableString(
action.action.bindings[bindingIndex].effectivePath,
InputControlPath.HumanReadableStringOptions.OmitDevice);
operation.Dispose();
button.interactable = true;
playerInput.SwitchCurrentActionMap("Player");
action.action.Enable();
})
.Start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您设置新的按键绑定,我该如何使其停止使用默认的按键绑定。
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